Кошик
В кошику немає товарів
В кошику немає товарів
Перейдіть до головної сторінки або скористайтесь пошуком, щоб знайти все, що потрібно
Перейти до головної

Як вибрати кращий ігровий монітор

Як вибрати кращий ігровий монітор


Як вибрати кращий ігровий монітор

Гарне зображення важливе для будь-якого геймера. В принципі, грати можна на моніторі з будь-якими параметрами - аби йшов відеосигнал. Однак, зрозуміло, вимогливий геймер і просто людина з чутливими очима віддасть перевагу комфортному геймінгу за хорошим екраном, який буде відповідати іграм, і іншим потребам. Купити ігровий монітор можна з багатьох міркувань: на ньому точно так само добре можна дивитися кіно або займатися вузькоспеціальною роботою.

В останні роки монітори ігрового сектору відчувають потужну конкуренцію з боку телевізорів. Це відбувається паралельно з бумом щодо нового цифрового роз'єму HDMI. Багато знакових брендів для ігрових консолей розраховані на проведення часу «на дивані», причому це стосується не тільки спортивних симуляторів (той же реальний футбол ми давно звикли дивитися на великому екрані), але і щодо складних екшнів, на кшталт тих, що розробляє From Software. Ігровий процес часто містить багато катсцен - тобто буквально роликів на движку, або пререндереної тривимірної анімації, в результаті чого сама гра стає багато в чому інтерактивним кіно. Все вищесказане важливо тому що багато порад щодо підбору монітору фактично аналогічні порадам по вибору телевізора, за винятком аудіосистеми.

Критерії вибору сучасного РК-монітору єдині і з картинкою для телевізора, і для підбору тих самих ігрових ноутбуків. Що й не дивно: ноутбуки містять ту ж матрицю, тільки злегка іншого формату. Розберемося ж, що саме важливо при підборі якісного ігрового монітору.

Основні критерії екрану, як геймерского, так і звичайного багатозадачного:

Роздільна здатність;

тип матриці;

герцовка;

передача кольору з супутніми параметрами;

ергономіка;

можливості підключення периферії;

Для геймерів особливо важливі параметри відгуку і оновлення монітора.

Розглянемо детальніше.

Роздільна здатність монітору і все, що з ним пов'язано

Ключовий параметр, який в геймінгу пов'язаний ще з деякими необхідними нюансами. Саме від роздільної здатності потрібно відштовхуватися при виборі моделі. Дешеві китайські матриці можуть заявлятися з величезними габаритними розмірами, але при цьому малої роздільної здатності. І це дуже погано, оскільки безпосередньо впливає на картинку.

Основа зображення в РК-панелі - піксель. І він масштабується відповідно реальному розміру екрана. Це в старих лампових моніторах використовувалася розгортка екрану на основі рядків, і тому зміна розмірів картинки було не настільки критичним: спотворення залишалися, але при цьому не настільки кидалися в очі. Якщо щільність пікселів недостатня - картинка буде складатися з величезних квадратів. Щоб це побачити на власні очі, досить запустити старі ігри на сучасному великому екрані: там якраз розтягують зображення з маленької роздільної здатності до величезної.

Ще один момент, пов'язаний з роздільною здатністю - пропорції екрану. Тут все дуже складно ще з часів перших стандартів для кінотеатрів. Якщо коротко, то ні один сучасний формат монітора не відповідає ні кінематографічному (геймери використовують дорогі монітори і для фільмів), ні цілком ігровому стандарту. Раніше було прийнято екрани із співвідношенням сторін 4:3. Пізніше став популярний і досі актуальний в ноутбуках і багатьох робочих моделях формат 16: 9. Нарешті, багато виробників зараз форсують перехід мультимедійного обладнання під картинку 18: 9 і 21: 9.

Так, проблема в тих самих «широких чорних смугах», які бачив хто завгодно, хто дивився широкоформатний фільм на «звичайному» моніторі. З іграми подібна ситуація, причому не тільки зі старими. Справа в тому, що цикл ігрової розробки - справа довга і дорога. Тому мало хто програмує і моделює весь вміст своєї гри з нуля. На продаж є готові моделі, бібліотеки спецефектів, текстури і все, що потрібно для ігрової сцени. І пропорції перерахованого вище в «найширші» 21: 9 не завжди підходять. Один ігровий движок розтягує картинку вшир коректно, інший - не дуже, виходить як при зйомці ширококутним фотооб'єктивом без правильної корекції.

Як же вибрати правильну роздільну здатність? По-перше, визначити мінімум. Він становить зараз FullHD (1920х1080 пікселів) як для ігрових моніторів так і для ноутбуків. Менше зараз і знайти важко. Геймерським стандартом ж є дозвіл 2К-4К, тільки «чесних», тобто не розтягнутих. Таке було і в попередньому поколінні консолей, і в багатьох прославлених брендах самих ігор. «Відьмак 3», при всій красі картинки, розроблявся довго і на виході надавав дозвіл в 4К, тільки отримане з розтягнутою картинки шириною 900 пікселів. Пізніше гру перевидали під останню, найпотужнішу версію Playstation 4 Pro, де підняли рівень графіки під великий кадр.

Занадто велика роздільна здатність, проте, купувати сьогодні особливого сенсу не має. Ігрових проектів в 8К масово не буде найближчі років п'ять, а навіть з наявними еталоном зображення не всі ігри виглядають гідно і на кадрі в 4К.

Передача кольору і підбір матриці

Один з пунктів, через які свого часу «затрималися» кінескопні монітори. Купити ігровий монітор ще не так давно було досить дорого, але технологія виробництва кінескопів вже була доступною не перше десятиліття. І хороший поліграфічний екран, вироблений Iiyama або NEC, був набагато краще, ніж будь-який з доступних середньостатистичному геймеру варіантів. До початку-середини нульових РК-матриці по перенесенню кольорів порівнялися і багато в чому обійшли кінескопи.

Щодо екранів важливо пам'ятати просту істину: всі брешуть. Не існує абсолютно ідеальної передачі кольору, жоден найдорожчий геймерський монітор не показує «справжній колір». Є передача кольору погана, якісна і дуже якісна. Матриці, які зараз є у продажу, маркуються так:

TN+film (вона ж TN-TFT);

IPS;

*VA (MVA,PVA і так далі).

У Apple є власний бренд матриць для всієї своєї продукції, він просувається на ринку як Retina. Макінтош самі по собі не є ігровими комп'ютерами, але «яблучні» монітори охоче купують собі заможні геймери, їх якість дуже висока, а передача кольору свого часу була незрівнянною на ринку.

З користувальницької точки зору все досить очевидно. Купити ігровий монітор з матрицею TN-TFT - ознака хіба що жадібністі і недалекоглядність. У цих панелей дуже маленький кут огляду, очі за ними втомлюються найбільше, а кольори тут спотворюються досить відчутно. Однак, є невеликий виняток: ігрові ноутбуки лише недавно почали масово переходити на роздільну здатність високої чіткості. Словом, при великій потребі грати на TN-film можна, але краще накопичити на щось краще.

IPS - золотий стандарт сучасного геймінгу. Набагато краща передача кольору, глибший контраст. Максимально поліпшені кути огляду. В цілому картинка стала набагато приємніша, очі менше напружуються, монітори оснащені досить якісним підсвічуванням. Ціни на такі матриці вже давно стали прийнятними.

* VA-матриці багато в чому подібні IPS, це запатентовані технології деяких концернів, наприклад, Самсунг застосовує PVA і MVA. Передача кольору у них практично така ж, що вельми добре як для ігор, так і для повсякденного використання.

При виборі ігрового монітору, що по передачі кольору, що по роздільній здатності важливо пам'ятати: бренд тут не грає такої кардинальної ролі. РК-матриці для телевізорів і моніторів в світі виробляються чотирма-п'ятьма брендами, після чого лише розсилаються кінцевому виробнику. Тому купувати умовний Dell лише виходячи з якості картинки - не завжди раціонально по грошах. Потрібно провести тестування конкретного монітора, часом не настільки розкручена марка дає набагато більш прийнятне зображення, ніж «відомий» бренд.

Питання ергономіки та периферії

Всі знають картинку, «про потрібну посадку за комп'ютером». Купити ігровий монітор слід, враховуючи і цей фактор. Проблема в тому, що більшість офісних РК-панелей мають або взагалі нерегульовану, або підставку,що злегка нахиляється , що далеко не завжди зручно. Тому при виборі завжди спочатку проектуйте своє робоче та ігрове місце, а вже потім оцінюйте - наскільки буде відхилятися шукана модель від оптимального розташування. IPS-матриці, звичайно, дають непоганий кут огляду, але краще їх відразу виставляти як потрібно.

Великі монітори все частіше вивішують на стіну, для цього існують кріплення типу VESA і подібні. Однак навіть гравці з грошима воліють обходитися тим кріпленням, яке йде з самим монітором (якщо воно є). Причина тривіальна - висока ціна.

Ще один потрібний для геймерських очей параметр - світлодіодна підсвітка. Вона забезпечує набагато більш м'яке розсіювання світіння монітора, що з одного боку дає більш природне сприйняття кольорів, а з іншого - дозволяє грати набагато довше. Коштує ця опція не набагато дорожче, а ефект від неї досить помітний.

Що стосується акустики, то краще її підбирати із зовнішнім підключенням, через комп'ютер і гарну зовнішню звукову карту. Монітори, що володіють якісними вбудованими колонками, звичайно, існують, але вони досить дорогі.

Підключення монітору сьогодні здійснюється через HDMI або DisplayPort. Обидва стандарти - під цифровий сигнал, жоден з них зворотньо не сумісний з аналоговим виходом, але при цьому другий варіант кращий. Як і випливає з назви, цей стандарт розроблений під передачу мультимедійних файлів високої чіткості. Та й ергономічно він куди кращий: розміри роз'ємів набагато компактніші, кабель набагато тонший, а звук може передаватись по тому ж шнуру. Всі сучасні відеокарти підтримують як HDMI, так і DisplayPort.

Питання затримки відгуку

Для початку, важливо визначитися з жанром ігор. Купити ігровий монітор для покрокових стратегій або класичних рольових ігор можна будь -який, аби картинка влаштовувала. Але в шутерах або стратегіях реального часу питання затримки - ключове. Що ж це таке і що робити?

Затримка сигналу прямо залежить від частоти монітора, і повністю позбутися від неї не вийде. Деякі виробники ігрових екранів заявляють про досягнення zero latency, тобто абсолютно точної передачі сигналу, але це скоріше абсолютно маркетингова ідея. Мова, скоріше про те, щоб не мати затримки в сотні мілісекунд (як на старих офісних моніторах), а звести її до будь-яких більш прийнятних параметрів.

Як сказано вище, затримка введення прямо (але нелінійно!) Залежить від частоти. Стандартним значенням для хорошого ігрового екрана сьогодні вважається частота оновлення 144 герца і затримка в межах декількох мілісекунд. Більшість ігор «на реакцію» показують в таких умовах найбільш оптимальну роботу без додаткового навантаження на граючого.

Слід зауважити, що вся історія з маркетингом «мінімальної затримки» багато в чому проспонсорувана самими виробниками моніторів. Фактично ж потрібно проводити комплексні тести конкретних ігор на спеціально підібраній конфігурації комп'ютера, з хорошою ігровою периферією, що мінімізує час кліків на кнопки, тригери і стіки - і вже потім давати оцінку, чи дійсно в монітора практично немає власної затримки.

Висновки і фінальні поради

Купити ігровий монітор краще при грамотному поєднанні власних відчуттів і перевірки його параметрів. Зрештую, зображення кожна людина сприймає по-своєму. При бажанні, в інтернеті можна легко знайти докладні таблиці тестів на швидкість відгуку будь-якої популярної РК-панелі, її кольору, яскравість і контрастність, інші параметри. Сам по собі ігровий РК-монітор зараз коштує кілька сотень доларів (якщо мова про середні діагоналі), і служить він при цьому роками, тому краще вибирати виважено.