Корзина
В кошику немає товарів
В корзине пусто!
Перейдите на главную страницу иди воспользуйтесь поиском, чтобы найти всё, что необходимо
Перейти на главную
Burger
Украина, г. Киев ул. Богдана Гаврилишина 11, офис #1
Пн.-Пт. с 09:00 до 19:00

Сб. с 10:00 до 18:00
support@versum.ua

Как выбрать лучший игровой монитор

Как выбрать лучший игровой монитор


Как выбрать лучший игровой монитор

Хорошее изображение важно для любого геймера. В принципе, играть можно на мониторе с любыми параметрами - лишь бы шёл видеосигнал. Однако, разумеется, взыскательный геймер и просто человек с чувствительными глазами предпочтёт комфортный гейминг за хорошим экраном, который будет соответствовать и подбираемым играм, и другим нуждам. Купить игровой монитор можно из многих соображений: на нём точно так же хорошо можно смотреть кино или заниматься узкоспециальной работой.

В последние годы мониторы игрового сектора испытывают мощную конкуренцию со стороны телевизоров. Это происходит параллельно с бумом относительно нового цифрового разъёма HDMI. Многие знаковые бренды для игровых консолей рассчитаны на времяпрепровождение «на диване», причём это касается не только спортивных симуляторов (тот же реальный футбол мы давно привыкли смотреть на большом экране), но и относительно сложных экшнов, вроде тех, что разрабатывает From Software. Игровой процесс зачастую содержит много катсцен - то есть буквально роликов на движке, либо пререндеренной трёхмерной анимации, в результате чего сама игра становится во многом интерактивным кино. Всё вышесказанное важно потому, что многие советы по подбору монитора фактически аналогичны советам по выбору телевизора, за исключением аудиосистемы.

Критерии выбора современного ЖК-монитора едины и с картинкой для телевизора, и для подбора тех же игровых ноутбуков. Что и немудрено: ноутбуки содержат ту же матрицу, только слегка иного формата. Разберёмся же, что именно важно при подборе качественного игрового монитора.

Основные критерии экрана, как геймерского, так и обыкновенного многозадачного:

• разрешение;

• тип матрицы;

• герцовка;

• цветопередача с сопутствующими параметрами;

• эргономика;

• возможности подключения периферии.

Для геймеров особенно важны параметры отклика и обновления монитора.

Рассмотрим детальнее.

Разрешение монитора и всё, что с ним связано

Ключевой параметр, который в гейминге связан ещё с некоторыми необходимыми нюансами. Именно от разрешения нужно отталкиваться при выборе модели. Дешёвые китайские матрицы могут заявляться с огромными габаритными размерами, но при этом малого разрешения. И это очень плохо, поскольку напрямую влияет на картинку.

Основа изображения в ЖК-панели - пиксель. И он масштабируется соответственно реальному размеру экрана. Это в старых ламповых мониторах использовалась развёртка экрана на основе строк, и поэтому изменение размеров картинки было не столь критичным: искажения оставались, но при этом не настолько бросались в глаза. Если плотность пикселей недостаточная - картинка будет состоять из огромных квадратов. Чтобы это увидеть воочию, достаточно запустить старые игры на современном большом экране: там как раз растягивают изображение из маленького разрешения до огромного.

Ещё один момент, связанный с разрешением - пропорции экрана. Тут всё очень сложно ещё со времен первых стандартов для кинотеатров. Если вкратце, то ни один современный формат монитора не соответствует ни кинематографическому (геймеры используют дорогие мониторы и для фильмов), ни всецело игровому стандарту. Раньше были приняты экраны с соотношением сторон 4:3. Позже стал популярен и до сих пор актуальный в ноутбуках и многих рабочих моделях формат 16:9. Наконец, многие производители сейчас форсируют переход мультимедийного оборудования под картинку 18:9 и 21:9.

Да, проблема в тех самых «широких чёрных полосах», которые видел кто угодно, кто смотрел широкоформатный фильм на «обычном» мониторе. С играми подобная ситуация, причём не только со старыми. Дело в том, что цикл игровой разработки - дело долгое и дорогое. Поэтому мало кто программирует и моделирует всё содержимое своей игры с нуля. На продажу есть готовые модели, библиотеки спецэффектов, текстуры и всё, что нужно для игровой сцены. И пропорции вышеперечисленного в «широчайшие» 21:9 не всегда подходят. Один игровой движок растягивает картинку вширь корректно, другой - не очень, получается как при съёмке широкоугольным фотообъективом без правильной коррекции.

Как же выбрать правильное разрешение? Во-первых, определить минимум. Он составляет сейчас FullHD (1920х1080 пикселей) как для игровых мониторов так и для ноутбуков. Меньше сейчас и найти трудно. Геймерским стандартом же является разрешение 2К-4К, только «честных», то есть не растянутых. Такое было и в предыдущем поколении консолей, и во многих прославленных брендах самих игр. «Ведьмак 3», при всей красоте картинки, разрабатывался долго и на выходе предоставлял разрешение в 4К, только полученное из растянутой картинки шириной 900 пикселей. Позже игру переиздали под последнюю, самую мощную версию Playstation 4 Pro, где подняли уровень графики под большой кадр.

Слишком большое разрешение, однако, покупать сегодня особого смысла не имеет. Игровых проектов в 8К массово не будет ближайшие лет пять, а даже с имеющимся эталоном изображения не все игры выглядят достойно и на кадре в 4К.

Цветопередача и подбор матрицы

Один из пунктов, из-за которых в своё время «задержались» кинескопные мониторы. Купить игровой монитор ещё не так давно было достаточно дорого, но технология производства кинескопов уже была доступной не первое десятилетие. И хороший полиграфический экран, произведённый Iiyama или NEC, был намного лучше, чем любой из доступных среднестатистическому геймеру вариантов. К началу-середине нулевых ЖК-матрицы по цветопередаче сравнились и во многом обошли кинескопы.

Относительно экранов важно помнить нехитрую истину: все врут. Не существует абсолютно идеальной цветопередачи, ни один самый дорогой геймерский монитор не показывает «истинный цвет». Есть цветопередача плохая, качественная и очень качественная. Матрицы, которые сейчас есть в продаже, маркируются так:

• TN+film (она же TN-TFT);

• IPS;

• *VA (MVA,PVA и так далее).

У Apple есть собственный бренд матриц для всей своей продукции, он продвигается на рынке как Retina. Макинтоши сами по себе не являются игровыми компьютерами, но «яблочные» мониторы охотно покупают себе зажиточные геймеры, их качество очень высоко, а цветопередача в своё время была несравненной на рынке.

С пользовательской точки зрения всё довольно очевидно. Купить игровой монитор с матрицей TN-TFT - признак разве что жадности и недальновидности. У этих панелей очень маленький угол обзора, глаза за ними устают больше всего, а цвета тут искажаются весьма ощутимо. Однако, есть небольшое исключение: игровые ноутбуки лишь недавно начали массово переходить на разрешение высокой чёткости. Словом, при большой нужде играть на TN-film можно, но лучше поднакопить на что-то получше.

IPS - золотой стандарт современного гейминга. Намного лучше цветопередача, глубже контраст. Максимально улучшены углы обзора. В целом картинка стала гораздо приятнее, глаза меньше напрягаются, мониторы оснащены достаточно качественной подсветкой. Цены на такие матрицы уже давно стали приемлемыми.

*VA-матрицы во многом подобны IPS, это запатентованные технологии некоторых концернов, например, Самсунг применяет PVA и MVA. Цветопередача у них практически такая же, что весьма хорошо как для игр, так и для повседневного использования.

При выборе игрового монитора, что по цветопередаче, что по разрешению важно помнить: бренд здесь не играет такой кардинальной роли. ЖК-матрицы для телевизоров и мониторов в мире производятся четырьмя-пятью брендами, после чего лишь рассылаются конечному производителю. Поэтому покупать условный Dell лишь исходя из качества картинки - не всегда рационально по деньгам. Нужно провести тестирование конкретного монитора, порой не столь раскрученная марка даёт гораздо более приемлемое изображение, чем «известный» бренд.

Вопросы эргономики и периферии

Все знают картинку, «о нужной посадке за компьютером». Купить игровой монитор следует, учитывая и этот фактор. Проблема в том, что большинство офисных ЖК-панелей имеет либо вообще нерегулируемую, либо слегка наклоняемую подставку, что далеко не всегда удобно. Поэтому при выборе всегда сначала проектируйте своё рабочее и игровое место, а уже потом оценивайте - насколько будет отклоняться искомая модель от оптимального расположения. IPS-матрицы, конечно, дают неплохой угол обзора, но лучше их сразу выставлять как нужно.

Большие мониторы всё чаще вывешивают на стену, для этого существуют крепления типа VESA и подобные. Однако даже игроки с деньгами предпочитают обходиться тем крепежом, который идёт с самим монитором (если он есть). Причина тривиальна - высокая цена.

Ещё один нужный для геймерских глаз параметр - светодиодная подстветка. Она обеспечивает гораздо более мягкое рассеивание свечения монитора, что с одной стороны даёт более естественное восприятие цветов, а с другой - позволяет играть гораздо дольше. Стоит эта опция не намного дороже, а эффект от неё весьма заметный.

Что касается акустики, то лучше её подбирать с внешним подключением, через компьютер и хорошую внешнюю звуковую карту. Мониторы, обладающие качественными встроенными колонками, конечно, существуют, но они весьма дороги.

Подключение монитора сегодня осуществляется через HDMI или DisplayPort. Оба стандарта - под цифровой сигнал, ни один из них обратно не совместим с аналоговым выходом, но при этом второй вариант предпочтительнее. Как и следует из названия, этот стандарт разработан под передачу медиаданных высокой чёткости. Да и эргономически он куда лучше: размеры разъёмов намного компактнее, кабель гораздо тоньше, а звук может передаваться по тому же шнуру. Все современные видеокарты поддерживают как HDMI так и DisplayPort.

Вопросы задержки отклика

Для начала, важно определиться с жанром игр. Купить игровой монитор для пошаговых стратегий или классических ролевых игр можно любой - лишь бы картинка устраивала. Но в шутерах или стратегиях реального времени вопрос задержки - ключевой. Что же это такое и что делать?

Задержка сигнала прямо зависит от частоты монитора, и полностью избавиться от неё не получится. Некоторые производители игровых экранов заявляют о достижении zero latency, то есть абсолютно точной передачи сигнала, но это скорее абсолютно маркетинговая идея. Речь, скорее о том, чтобы не иметь задержки в сотни миллисекунд (как на старых офисных мониторах), а свести её к каким-либо более приемлемым параметрам.

Как сказано выше, задержка ввода прямо (но нелинейно!) зависит от частоты. Стандартным значением для хорошего игрового экрана сегодня считается частота обновления 144 герца и задержка в пределах нескольких миллисекунд. Большинство игр «на реакцию» показывают в таких условиях наиболее оптимальную работу без дополнительной нагрузки на играющего.

Следует заметить, что вся история с маркетингом «минимальной задержки» во многом проспонсирована самими производителями мониторов. Фактически же нужно проводить комплексные тесты конкретных игр на специально подобранной конфигурации компьютера, с хорошей игровой периферией, минимизирующей время кликов на кнопки, триггеры и стики - и уже потом давать оценку, действительно ли у монитора практически нет собственной задержки.

Выводы и финальные советы

Купить игровой монитор лучше при грамотном сочетании собственных ощущений и проверки его параметров. В конце концов, изображение каждый человек воспринимает по-своему. При желании, в интернет можно легко найти подробнейшие таблицы тестов на скорость отклика любой популярной ЖК-панели, её цветопередачу, яркость и контрастность, прочие параметры. Сам по себе игровой ЖК-монитор сейчас стоит несколько сотен долларов (если речь о средней диагонали), и служит он при этом годами, поэтому лучше выбирать взвешенно.