Практичні поради щодо вибору корпусу
У сучасному світі системний блок вже давно не називають «процесором». Відповідно, різноманітність корпусів системних блоків теж велике. Також змінилися уявлення про зовнішній вигляд цих корпусів. Ще 15 років тому світлодіоди з «кислотними» відтінками в кулери, розпис корпусу різними переливающимися малюнками вважалися долею підлітків-геймерів. Сьогодні умовно «ігровими» серіями користуються практично всі верстви комп'ютерних ентузіастів. І це неспроста.
Переваги «ігрових» корпусів:
• як правило, вони просторі, а це важливо для подальшого оновлення компонентів. Поставити величезну відеокарту або розмістити різну периферію в такому корпусі - не проблема;
• величезна кількість портів. Так, на материнській платі для ігрового комп'ютера теж дуже багато роз'ємів, але додаткові не завадять. Особливо якщо «начинка» системного блоку потужна і до комп'ютера підключено багато зовнішньої периферії;
• раціональне компонування. Наприклад, у багатьох дешевих офісних варіантів на зовнішній стороні може бути розташована всього пара USB-портів, причому не завжди - швидкісних. Це вкрай незручно, навіть з урахуванням підключення зовнішніх хабів.
Порівняльні недоліки таких корпусів:
• дуже яскраві світлодіоди. Подивитися кіно в напівтемряві поряд з таким системним блоком - досить проблематичне заняття. Справедливості заради, в дорогих моделях це підсвічування можна відрегулювати. Або просто не підключати всі лампочки (їх живлення в корпусі виведено окремими проводками);
• шум. Особливо грішать дешеві моделі. Усувається дорогим блоком живлення, хорошим тихохідним кулером на процесор, типу дорогих Zalman і Noctua, а ще корпус можна поставити подалі від відбиваючих звук поверхонь;
• великий зовнішній габарит. Неминуче зло будь-якої ігрової збірки. Сучасні відеокарти за розмірами товщі і довше багатьох нетбуків, але ж там потрібні і інші компоненти.
Корпус офісного типу зазвичай забезпечений величезною кількістю портів (для підключення різної офісної ж периферії). Світлодіоди на ньому тільки службові, а забарвлення звичайно чорне, біле або сіре. Єдиний істотний недолік офісного корпусу - в ньому може бракувати простору для установки масивних радіаторів охолодження. І практично напевно там не буде додаткових кулерів на фронтальній панелі. Втім, це не недолік, якщо спочатку грамотно підбирати комплектуючі та систему охолодження до них.
У плані рекомендованих брендів особливої переваги немає. Якщо брати корпус від іменитого виробника блоків живлення, то він, як правило, поставляється вже з фірмовим БП, що добре. Однак є приклади безлічі порівняно невідомих фірм, які роблять коробки форм-фактора АТХ, причому досить якісно. Справа в тому, що комп'ютерний корпус - в цілому досить простий виріб, його складно зіпсувати неякісною збіркою. Важливо лише звертати увагу, щоб усередині було достатньо місця під будь-які системи, що використовуються.
Види комп'ютерів, їх плюси і мінуси
Тут розглянемо не конкретні типи корпусів (про них - нижче), а опишемо більшість видів системних блоків по форм-фактору. Саме це питання - принципове при розміщенні геймерскої станції. Купити ігровий комп'ютер - означає раціонально розташувати його в просторі, з урахуванням подальших удосконалень, а також потенційної можливості гри з друзями, підключення до великої панелі і т.д.
Моноблок - найкомпактніший з можливих варіантів системника, тому що зроблений він за принципом «все в одному». Моноблоки дуже пропагандує фірма Apple, і не дарма - відсутність окремого «ящика» виглядає лаконічно і красиво. У цьому типі корпусу вкрай обмежені варіанти по апгрейду, адже весь комп'ютер розташований позаду монітора. Користувач поставив більш потужний процесор і він гріється в тісному корпусі? Майже нічого не поробиш, купити в такому випадку хороший радіатор і кулер - вкрай важко, часто - неможливо. Додаткову електроніку теж можна засунути з великими зусиллями.
Десктоп - не те, чим здається. У комп'ютерному жаргоні зараз десктопом називають будь-який системник ПК, аналогічно «десктопною версією» називають додаток, розроблений під «великі» ОС, тобто не для планшетів і смартфонів. Але визначення не зовсім коректне. Справжній десктоп спочатку - це системний блок, що лежить плазом, на якому стоїть монітор. Історично це один з перших видів системних блоків, а й сьогодні він має популярність серед офісних версій. Недолік системника, що лежить на боці - менша потенційна площа для обдування, тому туди ставлять менш потужну начинку.
Десктоп вертикальний, або «тауер». Якщо ви геймер - практично гарантовано ваша електроніка упакована в цей корпус. За десятиліття не придумано корпусу краще в плані достатню ефективність збірки і одночасно можливості навісити додаткове обладнання. Всілякі системи охолодження на воді, рідкому азоті і інших речовинах для екстремального розгону частоти процесорів і відеокарт ставляться або в штатний «тауер», або в дуже схожі варіанти.
Неттоп - найменший з «повноцінних» системних блоків. Якщо не брати до уваги міні-приставки на Андроїд, це найкомпактніший варіант комп'ютера. І, як не дивно, на ньому теж можна грати. Зрозуміло, запустити на неттоп великовагові сучасні ігри нереально, але що-небудь просте або старе піде. Перевага неттопа, крім його невеликого розміру - малий шум і фірмова збірка. Недолік, крім слабкої обчислювальної потужності - малі можливості для поновлення: всі компоненти всередині коробки дуже щільно підігнані, щось більш потужне передбачувано займе і набагато більший розмір.
Специфікації комп'ютерних корпусів
Всі стандарти системних блоків розробляються з урахуванням попередніх версій, проте існують і порівняно нові модифікації. Подібна сумісність потрібна через масове виробництво: наприклад, процесорний роз'єм (або «сокет») має різну кількість контактів, але його загальна площа вписується в квадрат з певними максимальними розмірами сторони. Так простіше для фабрик по всьому світу. До того ж, умовно «геймерські» системні блоки мають на увазі постійну модифікацію, а тому якщо хочете купити ігровий комп'ютер, їх потрібно збирати з певним запасом.
Види специфікацій корпусу сучасного ПК такі:
• ATX - один зі старих традиційних форматів корпусів і материнських плат. Кожен виробник має в своїй лінійці комплектуючі форм-фактора АТХ. Габаритні розміри таких материнських плат - 12 на 9,6 дюймів. Від цього базового параметра і відштовхуються виробники «усереднених» корпусів;
• mini-ATX - схожа схема, але при цьому, згідно з назвою, укорочена. При належній вправності або невеликому удосконалення материнські плати mini-ATX можна поставити в АТС-корпус, при цьому заощадивши дуже пристойну кількість внутрішнього простору. Недолік материнських плат для корпусів mini-ATX криється в меншій корисної площі. Тому, якщо геймеру критично поставити багато відеокарт або велику кількість плашок ОЗУ - звичайний АТX буде краще.
• Micro-ATX - ще більш урізаний тип материнських плат і корпусів. Для геймінгу майже не підходить, оскільки орієнтований на виключно малопотужні компоненти;
• WTX - строго кажучи, формат для робочих станцій і потужних серверів, він старше АТX, але і в наш час може бути використаний для геймінгу. Ці корпуси найпросторіші, вони були розроблені під громіздке охолодження і великі материнські плати для перших процесорів Intel Xeon. Головний недолік формату - його екзотичність в масс-секторі. Тобто знайти такий корпус можна, але підібрати відповідну материнську плату - завдання майже нездійсненне.
• Flex ATX - практично такий же, як Micro-ATX, але ще менше за площею. Іноді використовується для серверного «заліза», збирається в модульні системи, але при цьому мало придатний для ігор.
Інші форм-фактори корпусів є або екзотичними, або застарілими. Формат АТХ введений в 2001 році, тому будь-яке актуальне залізо з тих пір так чи інакше масштабується щодо нього.
Корпуси, рівні і менші за площею, ніж Micro-ATX, практично ніколи не використовуються в ігрових збірках, вони потрібні виключно для спеціалізованих систем з малим енергоспоживанням. На таких збірках запускаються лише найпростіші гри, чого не вистачить геймеру-ентузіасту.
Як бачимо, все підтипи корпусів підкоряються тим же форм-факторам, що і материнські плати. Це очевидно, оскільки саме на «материнку» монтується практично все внутрішнє обладнання. На практиці ж вищезгадані розміри є мінімальними і в першу чергу означають розташування місць кріплень материнської плати гвинтами на стінку "Тауер".
Практично всі корпуси стандарту АТХ вимагають кріпити електроніку на праву (щодо торця) стінку, а ліва виконує роль «капота», на неї монтується тільки повітровідвід процесора. Так, це зроблено, в тому числі і для зручності правшів: при монтажі і демонтажі на праву стінку робоча рука рідше перетинає материнську плату навскоси, що спрощує установку. Точно так само і всі дискретні відеокарти є асиметричними: якщо поставити GPU відеовиходом до задньої частини корпусу (як його, власне, і монтують), то система охолодження з кожухом буде виходити наліво, а після монтажу - вниз.
У кожного корпусу типу «тауер» є стандартні лотки-ніші для периферії. Їх зазвичай три групи:
• задній верхній - туди кріпиться блок живлення;
• верхні передні - раніше туди встановлювалися оптичні приводи, зараз вони використовуються для Blu-ray або іншої периферії;
• нижні передні - ніші для 3,5-дюймових жорстких дисків. Останнім часом, з поширенням твердотільних накопичувачів, там може бути і ніша поменше, під SSD.
Центральна частина лицьової панелі зараз зазвичай зайнята виходами USB-портів, передніми AUX-роз'ємами під навушники і мікрофон, а також додатковими роз'ємами на кшталт Thunderbolt і FireWire, але це рідкість. При покупці нового корпусу обов'язково звертайте увагу на кількість і розташування портів. USB-хаби - не завжди вдале рішення, підключення декількох периферійних пристроїв через одну шину може просто не витягнути по вольтажу.
Підсумкові поради
По-перше, оцініть габарити корпусу і приблизно уявіть, як будете інсталювати всю систему. Перед тим, як купити ігровий комп'ютер, бажано прикинути потенційну необхідність його транспортування. Багато «геймерських» корпусів досить громіздкі і не мають достатньо зручної тари для перевезення, а також володіють опуклою лицьовою частиною.
Підсвічування в корпусі найкраще вибирати регульоване або хоча б легко відключаєме. Так вийде зібрати систему не тільки під ігри, але і виконуючу роль мультимедійного центру. А якщо, наприклад, потрібно залишити комп'ютер на ніч виконувати довгострокове завдання, то він не буде заважати спокійному сну.
Простір усередині корпусу теж важливий, в двох випадках: при удосконаленні ігрової системи, а також в тому випадку, коли планується установка особливих, позаштатних систем охолодження. Взагалі, в корпусах типу «тауер» зазвичай простору вистачає, однак установка декількох відеокарт і досить гарячого процесора може привести до проблем, особливо в літню пору.
Також бажано подбати про зручність корпусу для підібраних компонентів. Добре підключені кабелі не збирають на себе надлишки пилу і не перегороджують потоки повітря, спрямовані до кулерів. Ще потрібно неодмінно забезпечити доступ до всіх важливих роз'ємів, щоб процедура підключення і відключення відбувалася значно простіше.