Кошик
В кошику немає товарів
В кошику немає товарів
Перейдіть до головної сторінки або скористайтесь пошуком, щоб знайти все, що потрібно
Перейти до головної

Практичні поради щодо вибору корпусу

Практичні поради щодо вибору корпусу


Практичні поради щодо вибору корпусу

У сучасному світі системний блок вже давно не називають «процесором». Відповідно, різноманітність корпусів системних блоків теж велике. Також змінилися уявлення про зовнішній вигляд цих корпусів. Ще 15 років тому світлодіоди з «кислотними» відтінками в кулери, розпис корпусу різними переливающимися малюнками вважалися долею підлітків-геймерів. Сьогодні умовно «ігровими» серіями користуються практично всі верстви комп'ютерних ентузіастів. І це неспроста.

Переваги «ігрових» корпусів:

як правило, вони просторі, а це важливо для подальшого оновлення компонентів. Поставити величезну відеокарту або розмістити різну периферію в такому корпусі - не проблема;

величезна кількість портів. Так, на материнській платі для ігрового комп'ютера теж дуже багато роз'ємів, але додаткові не завадять. Особливо якщо «начинка» системного блоку потужна і до комп'ютера підключено багато зовнішньої периферії;

раціональне компонування. Наприклад, у багатьох дешевих офісних варіантів на зовнішній стороні може бути розташована всього пара USB-портів, причому не завжди - швидкісних. Це вкрай незручно, навіть з урахуванням підключення зовнішніх хабів.

Порівняльні недоліки таких корпусів:

дуже яскраві світлодіоди. Подивитися кіно в напівтемряві поряд з таким системним блоком - досить проблематичне заняття. Справедливості заради, в дорогих моделях це підсвічування можна відрегулювати. Або просто не підключати всі лампочки (їх живлення в корпусі виведено окремими проводками);

шум. Особливо грішать дешеві моделі. Усувається дорогим блоком живлення, хорошим тихохідним кулером на процесор, типу дорогих Zalman і Noctua, а ще корпус можна поставити подалі від відбиваючих звук поверхонь;

великий зовнішній габарит. Неминуче зло будь-якої ігрової збірки. Сучасні відеокарти за розмірами товщі і довше багатьох нетбуків, але ж там потрібні і інші компоненти.

Корпус офісного типу зазвичай забезпечений величезною кількістю портів (для підключення різної офісної ж периферії). Світлодіоди на ньому тільки службові, а забарвлення звичайно чорне, біле або сіре. Єдиний істотний недолік офісного корпусу - в ньому може бракувати простору для установки масивних радіаторів охолодження. І практично напевно там не буде додаткових кулерів на фронтальній панелі. Втім, це не недолік, якщо спочатку грамотно підбирати комплектуючі та систему охолодження до них.

У плані рекомендованих брендів особливої переваги немає. Якщо брати корпус від іменитого виробника блоків живлення, то він, як правило, поставляється вже з фірмовим БП, що добре. Однак є приклади безлічі порівняно невідомих фірм, які роблять коробки форм-фактора АТХ, причому досить якісно. Справа в тому, що комп'ютерний корпус - в цілому досить простий виріб, його складно зіпсувати неякісною збіркою. Важливо лише звертати увагу, щоб усередині було достатньо місця під будь-які системи, що використовуються.

 Види комп'ютерів, їх плюси і мінуси

Тут розглянемо не конкретні типи корпусів (про них - нижче), а опишемо більшість видів системних блоків по форм-фактору. Саме це питання - принципове при розміщенні геймерскої станції. Купити ігровий комп'ютер - означає раціонально розташувати його в просторі, з урахуванням подальших удосконалень, а також потенційної можливості гри з друзями, підключення до великої панелі і т.д.

Моноблок - найкомпактніший з можливих варіантів системника, тому що зроблений він за принципом «все в одному». Моноблоки дуже пропагандує фірма Apple, і не дарма - відсутність окремого «ящика» виглядає лаконічно і красиво. У цьому типі корпусу вкрай обмежені варіанти по апгрейду, адже весь комп'ютер розташований позаду монітора. Користувач поставив більш потужний процесор і він гріється в тісному корпусі? Майже нічого не поробиш, купити в такому випадку хороший радіатор і кулер - вкрай важко, часто - неможливо. Додаткову електроніку теж можна засунути з великими зусиллями.

Десктоп - не те, чим здається. У комп'ютерному жаргоні зараз десктопом називають будь-який системник ПК, аналогічно «десктопною версією» називають додаток, розроблений під «великі» ОС, тобто не для планшетів і смартфонів. Але визначення не зовсім коректне. Справжній десктоп спочатку - це системний блок, що лежить плазом, на якому стоїть монітор. Історично це один з перших видів системних блоків, а й сьогодні він має популярність серед офісних версій. Недолік системника, що лежить на боці - менша потенційна площа для обдування, тому туди ставлять менш потужну начинку.

Десктоп вертикальний, або «тауер». Якщо ви геймер - практично гарантовано ваша електроніка упакована в цей корпус. За десятиліття не придумано корпусу краще в плані достатню ефективність збірки і одночасно можливості навісити додаткове обладнання. Всілякі системи охолодження на воді, рідкому азоті і інших речовинах для екстремального розгону частоти процесорів і відеокарт ставляться або в штатний «тауер», або в дуже схожі варіанти.

Неттоп - найменший з «повноцінних» системних блоків. Якщо не брати до уваги міні-приставки на Андроїд, це найкомпактніший варіант комп'ютера. І, як не дивно, на ньому теж можна грати. Зрозуміло, запустити на неттоп великовагові сучасні ігри нереально, але що-небудь просте або старе піде. Перевага неттопа, крім його невеликого розміру - малий шум і фірмова збірка. Недолік, крім слабкої обчислювальної потужності - малі можливості для поновлення: всі компоненти всередині коробки дуже щільно підігнані, щось більш потужне передбачувано займе і набагато більший розмір.

Специфікації комп'ютерних корпусів

Всі стандарти системних блоків розробляються з урахуванням попередніх версій, проте існують і порівняно нові модифікації. Подібна сумісність потрібна через масове виробництво: наприклад, процесорний роз'єм (або «сокет») має різну кількість контактів, але його загальна площа вписується в квадрат з певними максимальними розмірами сторони. Так простіше для фабрик по всьому світу. До того ж, умовно «геймерські» системні блоки мають на увазі постійну модифікацію, а тому якщо хочете купити ігровий комп'ютер, їх потрібно збирати з певним запасом.

Види специфікацій корпусу сучасного ПК такі:

ATX - один зі старих традиційних форматів корпусів і материнських плат. Кожен виробник має в своїй лінійці комплектуючі форм-фактора АТХ. Габаритні розміри таких материнських плат - 12 на 9,6 дюймів. Від цього базового параметра і відштовхуються виробники «усереднених» корпусів;

mini-ATX - схожа схема, але при цьому, згідно з назвою, укорочена. При належній вправності або невеликому удосконалення материнські плати mini-ATX можна поставити в АТС-корпус, при цьому заощадивши дуже пристойну кількість внутрішнього простору. Недолік материнських плат для корпусів mini-ATX криється в меншій корисної площі. Тому, якщо геймеру критично поставити багато відеокарт або велику кількість плашок ОЗУ - звичайний АТX буде краще.

Micro-ATX - ще більш урізаний тип материнських плат і корпусів. Для геймінгу майже не підходить, оскільки орієнтований на виключно малопотужні компоненти;

WTX - строго кажучи, формат для робочих станцій і потужних серверів, він старше АТX, але і в наш час може бути використаний для геймінгу. Ці корпуси найпросторіші, вони були розроблені під громіздке охолодження і великі материнські плати для перших процесорів Intel Xeon. Головний недолік формату - його екзотичність в масс-секторі. Тобто знайти такий корпус можна, але підібрати відповідну материнську плату - завдання майже нездійсненне.

Flex ATX - практично такий же, як Micro-ATX, але ще менше за площею. Іноді використовується для серверного «заліза», збирається в модульні системи, але при цьому мало придатний для ігор.

Інші форм-фактори корпусів є або екзотичними, або застарілими. Формат АТХ введений в 2001 році, тому будь-яке актуальне залізо з тих пір так чи інакше масштабується щодо нього.

Корпуси, рівні і менші за площею, ніж Micro-ATX, практично ніколи не використовуються в ігрових збірках, вони потрібні виключно для спеціалізованих систем з малим енергоспоживанням. На таких збірках запускаються лише найпростіші гри, чого не вистачить геймеру-ентузіасту.

Як бачимо, все підтипи корпусів підкоряються тим же форм-факторам, що і материнські плати. Це очевидно, оскільки саме на «материнку» монтується практично все внутрішнє обладнання. На практиці ж вищезгадані розміри є мінімальними і в першу чергу означають розташування місць кріплень материнської плати гвинтами на стінку "Тауер".

Практично всі корпуси стандарту АТХ вимагають кріпити електроніку на праву (щодо торця) стінку, а ліва виконує роль «капота», на неї монтується тільки повітровідвід процесора. Так, це зроблено, в тому числі і для зручності правшів: при монтажі і демонтажі на праву стінку робоча рука рідше перетинає материнську плату навскоси, що спрощує установку. Точно так само і всі дискретні відеокарти є асиметричними: якщо поставити GPU відеовиходом до задньої частини корпусу (як його, власне, і монтують), то система охолодження з кожухом буде виходити наліво, а після монтажу - вниз.

У кожного корпусу типу «тауер» є стандартні лотки-ніші для периферії. Їх зазвичай три групи:

задній верхній - туди кріпиться блок живлення;

верхні передні - раніше туди встановлювалися оптичні приводи, зараз вони використовуються для Blu-ray або іншої периферії;

нижні передні - ніші для 3,5-дюймових жорстких дисків. Останнім часом, з поширенням твердотільних накопичувачів, там може бути і ніша поменше, під SSD.

Центральна частина лицьової панелі зараз зазвичай зайнята виходами USB-портів, передніми AUX-роз'ємами під навушники і мікрофон, а також додатковими роз'ємами на кшталт Thunderbolt і FireWire, але це рідкість. При покупці нового корпусу обов'язково звертайте увагу на кількість і розташування портів. USB-хаби - не завжди вдале рішення, підключення декількох периферійних пристроїв через одну шину може просто не витягнути по вольтажу.

Підсумкові поради

По-перше, оцініть габарити корпусу і приблизно уявіть, як будете інсталювати всю систему. Перед тим, як купити ігровий комп'ютер, бажано прикинути потенційну необхідність його транспортування. Багато «геймерських» корпусів досить громіздкі і не мають достатньо зручної тари для перевезення, а також володіють опуклою лицьовою частиною.

Підсвічування в корпусі найкраще вибирати регульоване або хоча б легко відключаєме. Так вийде зібрати систему не тільки під ігри, але і виконуючу роль мультимедійного центру. А якщо, наприклад, потрібно залишити комп'ютер на ніч виконувати довгострокове завдання, то він не буде заважати спокійному сну.

Простір усередині корпусу теж важливий, в двох випадках: при удосконаленні ігрової системи, а також в тому випадку, коли планується установка особливих, позаштатних систем охолодження. Взагалі, в корпусах типу «тауер» зазвичай простору вистачає, однак установка декількох відеокарт і досить гарячого процесора може привести до проблем, особливо в літню пору.

Також бажано подбати про зручність корпусу для підібраних компонентів. Добре підключені кабелі не збирають на себе надлишки пилу і не перегороджують потоки повітря, спрямовані до кулерів. Ще потрібно неодмінно забезпечити доступ до всіх важливих роз'ємів, щоб процедура підключення і відключення відбувалася значно простіше.