Як обрати «правильний» SSD: види, переваги, недоліки
Якщо ви вирішили купити ігровий комп'ютер або оновити старе залізо, варто задуматися про SSD або твердотільний накопичувач як його ще називають. Твердотільний накопичувач - це, простими словами, велика флешка. Йдеться про розміри, а не ємності, адже по параметру накопичення даних стандартний pen-drive того ж розміру. Система запису-зчитування тут така ж, всі технології флеш-пам'яті реалізуються і в портативному, і в десктопном вигляді.
Флеш-пам'ять в SSD на сьогодні представлена чотирьох типів:
• QLC.
• TLC.
• MLC.
• SLC.
Найдоступніша і найповільніша з різновидів - перша. QLC використовують бюджетні виробники, однак навіть у такому виконанні твердотільники або SSD флеш накопичувачі набагато швидші за всі доступні аналоги сховищ. Найбільш «елітною» тобто швидкою пам'яттю є SLC. Її ставлять в найдорожчі сервера ентерпрайз-сектора і вище. На сьогоднішній день більшість виробників поліпшили техпроцес, і технологія трирівневих комірок TLC стала буденністю.
Основні недоліки USB флеш накопичувача: чому все-таки SSD?
Найбільш відчутним недоліком звичайної флеш-пам'яті є контролери та роз'єми. Навіть USB 3.0 на практиці не дає таку швидкість потоку даних, яка прописана самим стандартом. Власне, тому внутрішні SSD набагато кращі зовнішніх накопичувачів. Ще один нюанс - механічний: контакти USB гарантовано витримують близько тисячі циклів підключення, що в десятки разів менше, ніж кількість циклів запису у твердотільних накопичувачів.
Друге очевидне слабке місце - велика кількість дрібних файлів для зчитування. Кожен стикався з тим, що при скачуванні великого архіву на флешку час завершення операції затягується. Недолік не дуже великий, але неприємний. Пов'язаний він з самою природою запису файлів таким методом і відсутній тільки в самих високопродуктивних рішеннях.
Міф про те, що SSD живе зовсім недовго, родом з перших ітерацій цієї технології. Сьогодні відомі випадки, коли накопичувачі 2012 випуску, активно використовуються під системні потреби, успішно функціонують. Тисячі циклів перезапису будь-кому, навіть самому вимогливому, користувачеві вистачає з головою, якщо розподілити навантаження рівномірно.
SSD і HDD для робочого столу: переваги і недоліки
Всупереч сучасним геймерським стереотипам, вінчестери - не тільки не пішли в «минуле», а й постійно еволюціонують. Магнітне напилення практично досягло своїх меж зчитування, однак зробило різкий стрибок в плані надійності. Досвідчені системні адміністратори пам'ятають, як раніше доводилося захищати сховище даних від магнітного впливу. Сьогодні ж технічні тести показують, що пошкодити дані на сучасному вінчестері досить важко навіть потужним неодимовим магнітом. Це важливо для тих, хто зберігає дані довготривало.
Головний же момент на користь HDD як сховища - ціна. Твердотільні диски буквально звалилися у вартості, але до сих пір в 4-5 разів дорожче звичайних НЖМД. Тому SSD, при всіх його незаперечних переваги, залишається продуктом для специфічних потреб. Як же так вийшло?
Ось незаперечні козирі твердотільників:
• найвища серед сучасних накопичувачів швидкість;
• компактність і відносна технічна простота;
• часткова сумісність зі старими інтерфейсами;
• набагато більший «еволюційний запас».
З першим пунктом все зрозуміло. Популярна операційна система Windows ніколи не поставить 3DMark Scores більш менш прийнятний коефіцієнт продуктивності системи на HDD, навіть якщо інша начинка там на 7 тисяч доларів і перекриває стандартну геймерську конфігурацію в рази. Просто тому, що вінчестер не може працювати швидше, навіть тільки що зі складу та найпродуктивнішої серії.
Звідси, до речі, і момент вибору інтерфейсу. Для того, щоб «підбадьорити» старий ігровий комп'ютер, можна взяти недорогий SSD на SATAIII. Однак, третя ревізія інтерфейсу SATA виявилася багато в чому маркетинговою. HDD на її паспортні значення потоку даних не вийде ніколи, контролер магнітного диска може працювати від сили з половинним значенням заявленого. Одночасно, для твердотільника SATAIII вже недостатньо, такий SSD буде швидким, але є варіанти і краще.
Компактність SSD підтверджується і легкістю, за габаритами ж він трохи менше або дорівнює ноутбучним вінчестерам на 2,5 дюйма, заради сумісності з форм-фактором. Встановлюється він, як і всякий накопичувач пам'яті, миттєво, простим підключенням. Перенесення всього архіву зі старого диска займає десятки хвилин, а не майже цілий день, як раніше.
Ще однією великою перевагою SSD в порівнянні з вінчестерами є те, що вони зазвичай сигналізують про те, що ось-ось перестануть функціонувати. Однак додатковий бекап їм також необхідний. У випадку з HDD знос настає поступово, практично в будь-якому випадку дані можна врятувати, якщо регулярно копіювати. Щоб відстежити стан вінчестера, необхідно періодично використовувати сучасні засоби діагностики.
А ось з чим вінчестери ніколи не зрівняються з флеш-пам'яттю - це в плані механічних поломок. У SSD немає жодної рухомої частини, це лише плата з чіпами і роз'ємами. Йому не загрожує фізичний знос, крім, звичайно, чисто механічних пошкоджень через неакуратне поводження.
Гібридні варіанти SSHD теж мають право на життя, проте вони втрачають попередній козир, оскільки мають механічну частину. Більш того, «гібриди» набагато складніші в ремонті. Їх має сенс купувати для пожвавлення старого ігрового ноутбука (оскільки SSHD швидше будь-яких традиційних НЖМД), але для нового геймерского десктопа таке рішення буде носити сумнівний характер.
SSD в практичному Геймінгу
Недавня презентація п'ятої ревізії Unreal Engine поставила питання про продуктивність комп'ютерів і консолей нового покоління. По-перше, і Соні, і Майкрософт заявили про революційну технологію твердотільних накопичувачів, яку вони обіцяють викотити під кінець 2020 року. І девелопери, і гравці задумалися на тему апгрейда. Втім, зворотну сумісність з вінчестерами розробники поки обіцяють залишити.
Флеш-пам'ять дає змогу розвантажити одночасно і ОЗУ відеокарти, і звичайну DRAM. Власне, оперативка історично і була потрібна тому, що тодішні сховища даних працювали на обмін даними дуже повільно, а тому певну кількість інформації потрібно тримати в осередках швидкої пам'яті. Вперше ігрові приставки почали використовувати SSD (причому ще небаченого покоління), що означає збільшення продуктивності в рази.
Як ігри працювали раніше? Доводилося обмежувати або розміри локацій, або робити «шви». Геймери, які мають досвід в сучасних «пісочницях», знають, що певні лаги в міру просування по світу завжди супроводжують і псують дослідження. Всі ігрові Ассети показати одночасно не виходило з чисто технічних причин. Зараз обіцяють значне поліпшення підгрузок як самих локацій, так і об'єктів на них. Природно, не все із задекларованого буде реалізовано точно так і відразу, але момент ключевий.
Чому це важливо для збірки ігрового комп'ютера? Безпосередньо. Розробники кажуть, що сучасні SSD, навіть в форм-факторі М2, не здатні оперувати зі зрослим рівнем деталізації. Optane від Інтелу ще не поширений досить ні в ігровому, ні в споживчому секторі, тому мова вже починає йти про те, що потрібен новий твердотільний диск, в рази продуктивніше існуючих.
Тести ігор показують, що при рівних налаштуваннях графіки SSD поліпшується підгрузка всіх об'єктів, але не критично, близько 7-8%. Для окремих движків це показує навіть внутрішньоігрову перевагу. Відомі випадки, коли в ПВП дисциплінах гравець міг просто втекти від ворога, дивлячись у підлогу. Недосконалість прорахунку кадрів в секунду давало завидну перевагу саме власникам твердотільників. Але в майбутньому, звичайно, подібні баги оптимізують. Для мейнстрімних і пройшовших тестування ігор з проблемою вже практично впоралися.
Головна ж перевага - швидкість стартового завантаження ігрового світу. Шедеври жанру екшн, адвенча або РПГ з відкритим світом (розглянемо їх із-за найбільшої кількості ігрових об'єктів на екрані) завжди були «важкими». 15 років тому повний DVD був ознакою «великовагової» ігри, 10 років тому гри вже масово важили по 10-15 Гб, зараз ця цифра періодично зростає в десять разів. Причина очевидна - збільшення сегменту моніторів і ТБ високої роздільної здатності та паралельно їй - перегони за текстурами високої та надвисокої якості. Виглядає це все приголомшливо, але і навантаження на «залізо» вкрай велике. SSD повинен вирішити проблему ... але не в сьогоднішньому вигляді.
Куди геймеру податися
Отже, для системи, стрімінгових розваг, важких програмних пакетів і взагалі будь-якого ПО, що вимагає активного обміну даними, SSD дуже важливий. Причому в подальшому ця залежність буде тільки збільшуватися, пропорційно ваговитості самих ігор. І ... ми підходимо до питань бюджету.
Найбільш «народні» варіанти SSD для геймерского комп'ютера мають комерційні обсяги від 240 Гб до приблизно половини терабайта. Є вже і терабайтники, і більше, однак не забуваємо - ігровий комп'ютер і сам по собі дорогий, і поточний валютний курс положенням не допомагає. У разі подальших апгрейдів розширення цього накопичувача буде першим з необхідних рішень.
Підрахуємо, скільки можна умістити на середній твердотільник. ОС (в ігровому випадку це мінімум «десятка», без варіантів) зажадає мінімум 40 Гб для домашньої версії або ще більше для професійних варіантів. Сучасні ж ігри переступили за 100 Гб і зупинятися не збираються. Плюс браузер, месенджери та інші програми теж повинні мати свій десяток-другий гігабайт. Для активного геймера це означає можливість грати або лише в пару-трійку сучасних хітів, або ставити інше на об’ємний, але повільний HDD.
Здавалося б, у чому проблема? Досить перезаписати гру. Однак потрібно повернутися до обмеженості циклів читання-запису. Хоча емпірично це ще не підтверджено у зв'язку з новизною технології, термін роботи твердотільника при активному використанні навряд чи вийде за 5 років. Як мінімум, до глобального удосконалення NAND-пам'яті. Втім, через цю п'ятирічку розробники мінімум двічі-тричі глобально оновлять залізо і системник все одно доведеться кардинально покращувати.
Відносна перевага у твердотільних накопичувачів в плані ціноутворення і у відсутності олігополії. Вінчестери зараз роблять лише три виробника - Seagate, Western Digital, Toshiba, причому на перші дві фірми припадає понад 80% ринку. У випадку з флеш-накопичувачами виробництво розкидано куди ширше і в регіональному, і в технологічному плані. У 2011 через повені в Таїланді ціни на магнітну пам'ять моментально злетіли. SSD збирають в Азії, Америці, навіть до цих пір в Європі (польський бренд GoodRAM від Wilk Electronics). Більше марок - більше конкуренції, вигідніші ціни для кінцевого споживача.
Вердикт
SSD в ігровому комп'ютері необхідний для важких обчислень, ОС, великих ігор. Причому бажано, щоб він був останнього покоління і як можна більш об’ємним. Реальної ігрової переваги твердотільник не дає, але роботу ПК він оптимізує дуже помітно. Масовий перехід на технологію флеш-пам'яті - питання недовгого часу, але вже сьогодні можна підібрати досить оптимальні варіанти і купити ігровий комп'ютер повністю відповідний очікуванням.
Для встановлення геймерам рекомендується відразу брати SSD під роз'єм М.2. Всі сучасні материнські плати його підтримують, а приріст швидкості буде помітний на тлі SATAIII відразу ж. Рекомендація по вибору накопичувачів залишається така ж, як і у випадку з магнітними - згідно найкращих чисел швидкості читання-запису. Велика кількість брендів, які виробляють цю техніку - благо, оскільки в щільній конкуренції вони буквально щоквартально випускають якісь цікаві новинки зі сфери флеш-накопичувачів.
Як Ви вже могли зрозуміти - вибирати SSD не так вже й складно. Але якщо ви хочете більше уваги приділяти ігрові процесу, а не пошукам комплектуючих для вашого ідеального ігрового ПК, звертайтеся до нас, в інтернет-магазин ігрових комп'ютерів - VERSUM : ми створимо для вас унікальну кастомну збірку ігрового ПК під ваші потреби і бажання.