Кошик
В кошику немає товарів
В кошику немає товарів
Перейдіть до головної сторінки або скористайтесь пошуком, щоб знайти все, що потрібно
Перейти до головної

Наскільки реально зібрати комп'ютер на магнітних дисках

Наскільки реально зібрати комп'ютер на магнітних дисках


Наскільки реально зібрати комп'ютер на магнітних дисках

Якщо забігати вперед - так, купити ігровий комп'ютер на HDD можна і зараз, незважаючи на рекламу. Ніяких перешкод в технічному плані немає. В кінці-кінців, ігрові консолі переходять на SSD тільки в наступному поколінні, а приводи оптичного зчитування Blu-ray вже вперлися в граничні швидкості, які виявилися трохи вище, ніж у виробів магнітного напилення.

Відомих шляхів підвищити продуктивність ігрового комп'ютера декілька. Перший - переглянути технологію нанесення покриття, що роблять провідні представники ринку. Однак це дорого. І чим вище щільність запису - тим, відповідно, більше шанси зіпсувати записані дані. Другий шлях - підвищити швидкість обертання шпинделя, на якому сидять диски. Зараз на ринку, по суті, склалася ситуація, коли домінують два види дисків:

на 5400 обертів;

на 7200 обертів.

Чим швидше обертається пластина - тим, зрозуміло, швидше над нею літає голівка, що зчитує, тим швидше і сам диск, але це може стати причиною виникнення вібрації, від якої теж потрібно якось позбуватися. Перший зі згаданих типів вінчестерів практично монопольно використовується в ноутбуках і зовнішніх «Хардах» або жорстких дисках. Він повільніший, зате і менше вібрує, а в тонких корпусах це критично важливо. Диски на 7200 обертів - золотий стандарт в ігрових настільних системах. Вони більш галасливі і масивні, але при цьому працюють трохи швидше.

У компанії WD також був у виробництві і третій тип накопичувачів - на 10000 обертів, під маркою Velociraptor. Ці вінчестери - найшвидкісніші рішення в своєму поколінні. Але вони так і не стали популярними через високу ціну і складну внутрішню механіку.

На ринку також миготів SSHD - гібрид твердотільного накопичувача з магнітним. Він може використовуватися при збільшенні продуктивності старого ПК, але вкрай складний в ремонті. Мінусом його також є те, що моделей SSHD занадто мало.

Ринкова ситуація і питання маркетингу

Комп'ютерники зі стажем відмінно пам'ятають, що колись на ринку HDD був цілий «зоопарк» виробників. Hitach, Maxtor, Plextor, Quantum, Samsung, маса невеликих тайванських і сінгапурських фірм випускали десятки моделей вінчестерів. Після злиття і поглинань залишилося всього три бренди:

Seagate - піонери жорстких магнітних дисків;

Western Digital;

Toshiba.

Тошиба в різні роки має 15-20% ринку, японці славляться надійністю своїх носіїв, але в концерну це далеко не головний бізнес. Решта ринку належить двом згаданим корпораціям. На ринку ще можна знайти диски від Hitachi з маркуванням HGST, цей бізнес був розділений між Вестерн Діджитал і Тошибою в минулому десятилітті, а в роздробі виявилися вже неліквідні складські запаси. Брати сьогодні HGST можна тільки самих останніх серій, із заявленою підтримкою SATAIII.

Незалежно від торгових війн, виробники HDD пов'язані з одними і тими ж азіатськими фабриками. Понад 80% приводів, розкручують алюмінієві диски-«млинці» з магнітним напиленням, випускають кілька заводів в Таїланді. Показовим є криза з накопичувачами 2011 року, коли після сумнозвісного цунамі диски подорожчали в рази. Так що, як бачимо, галузь дуже залежна від зовнішніх факторів і поставок сировини.

У маркетинговому плані найбільш мудро поступає компанія Western Digital, яка ввела колірне кодування своїх рішень. Схематична «палітра» виглядає так:

зелена серія - «екологічні» вінчестери, тобто з меншим енергоспоживанням, але і пропорційно меншою надійністю деяких вузлів;

синя серія - масовий сектор. Саме сині диски WD стоять в більшості настільних систем і ноутбуків;

чорна «ікра» (серія дослівно раніше називалась Black Caviar) - а ось це безпосередньо геймерське і бізнес-рішення, швидкі, потужні, споживають більше електрики, дорогі, але і можливості їх куди більші;

золота серія - для топових бізнес-рішень. Те ж саме, що і чорна серія, але тепер з більшою стійкістю до відмов і ще дорожчі;

червона серія - вінчестери для RAID-масивів, домашніх NAS і інших сховищ даних, де первинною вважається не швидкість, а надійність зберігання інформації і відмовостійкість системи в цілому;

фіолетова серія - для систем відеоспостереження. Якісно відрізняється можливістю працювати не виключаючись буквально роками.

Для геймингу найбільш підходять чорний і золотий варіанти, в дещо меншій мірі - сині HDD. Решта дисків від ВД не надто стануть в нагоді тим, хто хоче купити ігровий комп'ютер.

Два бренди не мають подібної чіткої структури іменування. Тошиба використовує довгі літерні коди, Сігейт користується брендування, але марка Barracuda зараз використовується і як позначення бюджетних жорстких дисків, і в якості марки дорогих геймерських пристроїв. В цілому накопичувачі з приблизно однаковим ціновим діапазоном мають і схожу продуктивність - через присутність на ринку HDD лише трьох марок.

Як підібрати продуктивний диск для ігор

Перший критерій - інтерфейс. Якщо на ринку попадається дешевий вінчестер з позначенням інтерфейсу підключення IDE, то цим пристроєм можна знехтувати відразу. IDE диски давно не підключають, не всі материнські плати навіть випуску нульових років працюють з ним. Це старий, повільний формат, з громіздким кабелем, в продажу можуть знаходитися лише залишки складських запасів.

Сучасні HDD підключаються по спеціалізованому шлейфу SATA. Ззовні це компактний кабель з нечисленними контактами, до диску їх підключають два, широкий і вузький, для передачі даних і живлення. Зовні SATA нічим не відрізняються, але є нюанс за вибором поколінь. Цей інтерфейс розробляється не перше десятиліття і має три версії, що позначаються римськими цифрами: SATA I-II-III відповідно. Чим більше цифра - тим кабель передачі даних швидше працює. Всі покоління цих роз'ємів назад сумісні, ніхто не заважає підключити диск третього покоління в материнську плату, де є контакти лише для SATA I. Однак, подібно до USB, працювати система буде за принципом «швидкість ланцюжка визначається її найповільнішою ланкою». Краще відразу брати все обладнання третього покоління і не турбуватися.

HDD також бувають внутрішніми і зовнішніми. Зовнішній диск запаковується в пластиковий або армований корпус, причому власне вінчестер там завжди виробництва все тих же трьох брендів, а зовнішній конектор і оболонку роблять уже сторонні фірми. В принципі, для геймингу додаткові зовнішні диски вже теж підходять. З появою USB 3.0 швидкості достатньо виросли. Справа в тому, що SATAIII - багато в чому маркетингове позначення. Жорсткий магнітний диск просто в силу своєї конструкції не може видавати швидкість, яка відповідає цьому роз'єму. Тести показують пікові значення передачі даних фактично в два рази нижче заявлених в рекламі. Швидше вінчестер просто не запрацює, що і відображається в індексі продуктивності, який показує Windows. Якщо система встановлена на НЖМД - більше 5,9 балів там не буде. Саме вінчестери сьогодні - вузьке місце для швидкості загального потоку даних.

Але геймери звичайно все ж вважають за краще ставити внутрішні диски. У зовнішніх недорогих HDD живлення йде по тому ж проводу. І до двох терабайт диски працюють стабільно. Але якщо трапляється накопичувач на 3-4 терабайта без зовнішнього блоку живлення, то робота перестає бути стабільною: іноді привід різко збільшує споживання електроенергії і починає давати збої - просто USB не видає додаткову потужність.

Внутрішні диски зараз виробляються двох габаритів: 2,5 і 3,5 дюймів, по товщині стандартного лотка, куди їх встановлюють. HDD першого типу встановлені у всіх ноутбуках, а також у зовнішніх системах. Також носії на 2,5 дюйма часом використовують особливо малі неттопи, моноблоки та інші спеціальні типи корпусів. Для покупки диска в ігровий комп'ютер рекомендується все ж другий габарит. Швидкості у них рівноцінні, але більш товстий корпус міцніше і краще гасить вібрацію.

Ще один важливий параметр, що вказується виробниками вінчестерів - обсяг буфера обміну. Для нефахівців тут все просто: більше цифра - швидший диск. Але і мікросхеми в такому HDD виявляються набагато дорожчі. Досить орієнтуватися на середню ринкову ціну.

Форматування HDD потрібно вибирати, зрозуміло, для Windows, хоча якщо вам в руки попався диск з наклейкою "використовувати з комп'ютерами Apple" - нічого страшного. Процедура форматування - штатна у всіх операційних системах, а нутрощі у всіх дисків абсолютно ідентичні.

Оптимальний обсяг сучасного вінчестера - від терабайту-двох. Брати диск на 320-500 Гб невигідно економічно, він не буде в два-три рази дешевше, тому що корпус з герметичною зоною, привід, куліса, голівки, що зчитує там такі ж, як і в накопичувачах, які в рази більше.

Як поводиться HDD в іграх

З огляду нового покоління консолей перехід на SSD потроху прискорюється. Але і продуктивні жорсткі диски рано списувати з рахунків. Безумовно, твердотільна пам'ять набагато швидше магнітного запису, з огляду законів фізики. Зате HDD витривалі і досить невибагливі. Купити ігровий комп'ютер з вінчестером цілком можливо - на HDD варто вивантажити свою колекцію музики, фільмів, багатьох корисних програм.

Втрати в швидкодії на вінчестерах старого типу безпосередньо в іграх складають до 8%. Куди більш чутливе питання стартового завантаження і пересування по ігровому світу. HDD дуже сильно сповільнюється, якщо мова йде про велику кількість деталізованих об'єктів, які потрібно утримувати в пам'яті. Втім, частково це і питання до розробників щодо оптимізації коду гри. Відомі випадки, коли ситуація поліпшувалася буквально на очах. Відмінний приклад - «Відьмак», гра 2007 року. Ігрове ПО там досить старе, до епохи SSD. Під час переміщення всередині гри і рендеринга все проходило плавно, але проміжні завантаження часом досягали цілих сорока хвилин. При виході «золотого видання» буквально один патч повністю вирішив проблему будь-яких зависань.

Ще один поширений міф - крихкість HDD і їх знос в процесі роботи. Єдина правда тут в тому, що вінчестери не можна трясти і різко кидати в ході роботи. Голівка, що зчитує летить над поверхнею диска на відстані буквально в мікрони, тому працююча система повинна знаходитися в спокої. Але самі диски, шпинделі і зчитуючий механізм упаковані в досить міцний корпус з алюмінієвого сплаву. Він, звичайно, може бути пошкоджений механічно, але тільки при значних зусиллях. У випадку з зовнішніми дисками зверніть увагу на особливо захищені версії в прогумованому або металевому корпусі - такі моделі виявляються ще надійніші.

Сучасні HDD не бояться магнітів. Вірніше, магнітне поле може пошкодити розмітку, однак при тестах навіть величезні пластини з неодимових сплавів, недоступні в роздрібному продажі, не чинили на напилення вінчестерів помітного впливу. А ось температурний режим для більшості накопичувачів будь-якого типу виявляється досить важливим.

Головна ж проблема - чи руйнується магнітне покриття і чи зможе диск пропрацювати без механічних поломок? Як свідчать дані великих дата-центрів, HDD гарантовано живе при активному використанні близько трьох-чотирьох років. Накопичувачі старші п'яти-семи років теж не є рідкістю, але відсоток відмов закономірно збільшується. Тобто можна сміливо купити ігровий комп'ютер з HDD, до зміни поколінь процесорів та відеокарт він точно пропрацює, якщо не трапиться нічого екстраординарного.

Висновок

HDD на сьогоднішній день - найнадійніше з дешевих сховищ даних. І ставитися до нього потрібно відповідно. Абсолютно всі ігри минулих поколінь відмінно йдуть на вінчестерах, а технологія магнітного запису буде актуальною ще досить довго. До настання епохи дешевих твердотільних носіїв інформації НЖМД - дуже важливий компонент комп'ютера, підходити до його підбору слід відповідально, економія тут недоречна. При правильній експлуатації геймера чекають 4-5 років спокійної насолоди іграми.