Наскільки реально зібрати комп'ютер на магнітних дисках
Якщо забігати вперед - так, купити ігровий комп'ютер на HDD можна і зараз, незважаючи на рекламу. Ніяких перешкод в технічному плані немає. В кінці-кінців, ігрові консолі переходять на SSD тільки в наступному поколінні, а приводи оптичного зчитування Blu-ray вже вперлися в граничні швидкості, які виявилися трохи вище, ніж у виробів магнітного напилення.
Відомих шляхів підвищити продуктивність ігрового комп'ютера декілька. Перший - переглянути технологію нанесення покриття, що роблять провідні представники ринку. Однак це дорого. І чим вище щільність запису - тим, відповідно, більше шанси зіпсувати записані дані. Другий шлях - підвищити швидкість обертання шпинделя, на якому сидять диски. Зараз на ринку, по суті, склалася ситуація, коли домінують два види дисків:
• на 5400 обертів;
• на 7200 обертів.
Чим швидше обертається пластина - тим, зрозуміло, швидше над нею літає голівка, що зчитує, тим швидше і сам диск, але це може стати причиною виникнення вібрації, від якої теж потрібно якось позбуватися. Перший зі згаданих типів вінчестерів практично монопольно використовується в ноутбуках і зовнішніх «Хардах» або жорстких дисках. Він повільніший, зате і менше вібрує, а в тонких корпусах це критично важливо. Диски на 7200 обертів - золотий стандарт в ігрових настільних системах. Вони більш галасливі і масивні, але при цьому працюють трохи швидше.
У компанії WD також був у виробництві і третій тип накопичувачів - на 10000 обертів, під маркою Velociraptor. Ці вінчестери - найшвидкісніші рішення в своєму поколінні. Але вони так і не стали популярними через високу ціну і складну внутрішню механіку.
На ринку також миготів SSHD - гібрид твердотільного накопичувача з магнітним. Він може використовуватися при збільшенні продуктивності старого ПК, але вкрай складний в ремонті. Мінусом його також є те, що моделей SSHD занадто мало.
Ринкова ситуація і питання маркетингу
Комп'ютерники зі стажем відмінно пам'ятають, що колись на ринку HDD був цілий «зоопарк» виробників. Hitach, Maxtor, Plextor, Quantum, Samsung, маса невеликих тайванських і сінгапурських фірм випускали десятки моделей вінчестерів. Після злиття і поглинань залишилося всього три бренди:
• Seagate - піонери жорстких магнітних дисків;
• Western Digital;
• Toshiba.
Тошиба в різні роки має 15-20% ринку, японці славляться надійністю своїх носіїв, але в концерну це далеко не головний бізнес. Решта ринку належить двом згаданим корпораціям. На ринку ще можна знайти диски від Hitachi з маркуванням HGST, цей бізнес був розділений між Вестерн Діджитал і Тошибою в минулому десятилітті, а в роздробі виявилися вже неліквідні складські запаси. Брати сьогодні HGST можна тільки самих останніх серій, із заявленою підтримкою SATAIII.
Незалежно від торгових війн, виробники HDD пов'язані з одними і тими ж азіатськими фабриками. Понад 80% приводів, розкручують алюмінієві диски-«млинці» з магнітним напиленням, випускають кілька заводів в Таїланді. Показовим є криза з накопичувачами 2011 року, коли після сумнозвісного цунамі диски подорожчали в рази. Так що, як бачимо, галузь дуже залежна від зовнішніх факторів і поставок сировини.
У маркетинговому плані найбільш мудро поступає компанія Western Digital, яка ввела колірне кодування своїх рішень. Схематична «палітра» виглядає так:
• зелена серія - «екологічні» вінчестери, тобто з меншим енергоспоживанням, але і пропорційно меншою надійністю деяких вузлів;
• синя серія - масовий сектор. Саме сині диски WD стоять в більшості настільних систем і ноутбуків;
• чорна «ікра» (серія дослівно раніше називалась Black Caviar) - а ось це безпосередньо геймерське і бізнес-рішення, швидкі, потужні, споживають більше електрики, дорогі, але і можливості їх куди більші;
• золота серія - для топових бізнес-рішень. Те ж саме, що і чорна серія, але тепер з більшою стійкістю до відмов і ще дорожчі;
• червона серія - вінчестери для RAID-масивів, домашніх NAS і інших сховищ даних, де первинною вважається не швидкість, а надійність зберігання інформації і відмовостійкість системи в цілому;
• фіолетова серія - для систем відеоспостереження. Якісно відрізняється можливістю працювати не виключаючись буквально роками.
Для геймингу найбільш підходять чорний і золотий варіанти, в дещо меншій мірі - сині HDD. Решта дисків від ВД не надто стануть в нагоді тим, хто хоче купити ігровий комп'ютер.
Два бренди не мають подібної чіткої структури іменування. Тошиба використовує довгі літерні коди, Сігейт користується брендування, але марка Barracuda зараз використовується і як позначення бюджетних жорстких дисків, і в якості марки дорогих геймерських пристроїв. В цілому накопичувачі з приблизно однаковим ціновим діапазоном мають і схожу продуктивність - через присутність на ринку HDD лише трьох марок.
Як підібрати продуктивний диск для ігор
Перший критерій - інтерфейс. Якщо на ринку попадається дешевий вінчестер з позначенням інтерфейсу підключення IDE, то цим пристроєм можна знехтувати відразу. IDE диски давно не підключають, не всі материнські плати навіть випуску нульових років працюють з ним. Це старий, повільний формат, з громіздким кабелем, в продажу можуть знаходитися лише залишки складських запасів.
Сучасні HDD підключаються по спеціалізованому шлейфу SATA. Ззовні це компактний кабель з нечисленними контактами, до диску їх підключають два, широкий і вузький, для передачі даних і живлення. Зовні SATA нічим не відрізняються, але є нюанс за вибором поколінь. Цей інтерфейс розробляється не перше десятиліття і має три версії, що позначаються римськими цифрами: SATA I-II-III відповідно. Чим більше цифра - тим кабель передачі даних швидше працює. Всі покоління цих роз'ємів назад сумісні, ніхто не заважає підключити диск третього покоління в материнську плату, де є контакти лише для SATA I. Однак, подібно до USB, працювати система буде за принципом «швидкість ланцюжка визначається її найповільнішою ланкою». Краще відразу брати все обладнання третього покоління і не турбуватися.
HDD також бувають внутрішніми і зовнішніми. Зовнішній диск запаковується в пластиковий або армований корпус, причому власне вінчестер там завжди виробництва все тих же трьох брендів, а зовнішній конектор і оболонку роблять уже сторонні фірми. В принципі, для геймингу додаткові зовнішні диски вже теж підходять. З появою USB 3.0 швидкості достатньо виросли. Справа в тому, що SATAIII - багато в чому маркетингове позначення. Жорсткий магнітний диск просто в силу своєї конструкції не може видавати швидкість, яка відповідає цьому роз'єму. Тести показують пікові значення передачі даних фактично в два рази нижче заявлених в рекламі. Швидше вінчестер просто не запрацює, що і відображається в індексі продуктивності, який показує Windows. Якщо система встановлена на НЖМД - більше 5,9 балів там не буде. Саме вінчестери сьогодні - вузьке місце для швидкості загального потоку даних.
Але геймери звичайно все ж вважають за краще ставити внутрішні диски. У зовнішніх недорогих HDD живлення йде по тому ж проводу. І до двох терабайт диски працюють стабільно. Але якщо трапляється накопичувач на 3-4 терабайта без зовнішнього блоку живлення, то робота перестає бути стабільною: іноді привід різко збільшує споживання електроенергії і починає давати збої - просто USB не видає додаткову потужність.
Внутрішні диски зараз виробляються двох габаритів: 2,5 і 3,5 дюймів, по товщині стандартного лотка, куди їх встановлюють. HDD першого типу встановлені у всіх ноутбуках, а також у зовнішніх системах. Також носії на 2,5 дюйма часом використовують особливо малі неттопи, моноблоки та інші спеціальні типи корпусів. Для покупки диска в ігровий комп'ютер рекомендується все ж другий габарит. Швидкості у них рівноцінні, але більш товстий корпус міцніше і краще гасить вібрацію.
Ще один важливий параметр, що вказується виробниками вінчестерів - обсяг буфера обміну. Для нефахівців тут все просто: більше цифра - швидший диск. Але і мікросхеми в такому HDD виявляються набагато дорожчі. Досить орієнтуватися на середню ринкову ціну.
Форматування HDD потрібно вибирати, зрозуміло, для Windows, хоча якщо вам в руки попався диск з наклейкою "використовувати з комп'ютерами Apple" - нічого страшного. Процедура форматування - штатна у всіх операційних системах, а нутрощі у всіх дисків абсолютно ідентичні.
Оптимальний обсяг сучасного вінчестера - від терабайту-двох. Брати диск на 320-500 Гб невигідно економічно, він не буде в два-три рази дешевше, тому що корпус з герметичною зоною, привід, куліса, голівки, що зчитує там такі ж, як і в накопичувачах, які в рази більше.
Як поводиться HDD в іграх
З огляду нового покоління консолей перехід на SSD потроху прискорюється. Але і продуктивні жорсткі диски рано списувати з рахунків. Безумовно, твердотільна пам'ять набагато швидше магнітного запису, з огляду законів фізики. Зате HDD витривалі і досить невибагливі. Купити ігровий комп'ютер з вінчестером цілком можливо - на HDD варто вивантажити свою колекцію музики, фільмів, багатьох корисних програм.
Втрати в швидкодії на вінчестерах старого типу безпосередньо в іграх складають до 8%. Куди більш чутливе питання стартового завантаження і пересування по ігровому світу. HDD дуже сильно сповільнюється, якщо мова йде про велику кількість деталізованих об'єктів, які потрібно утримувати в пам'яті. Втім, частково це і питання до розробників щодо оптимізації коду гри. Відомі випадки, коли ситуація поліпшувалася буквально на очах. Відмінний приклад - «Відьмак», гра 2007 року. Ігрове ПО там досить старе, до епохи SSD. Під час переміщення всередині гри і рендеринга все проходило плавно, але проміжні завантаження часом досягали цілих сорока хвилин. При виході «золотого видання» буквально один патч повністю вирішив проблему будь-яких зависань.
Ще один поширений міф - крихкість HDD і їх знос в процесі роботи. Єдина правда тут в тому, що вінчестери не можна трясти і різко кидати в ході роботи. Голівка, що зчитує летить над поверхнею диска на відстані буквально в мікрони, тому працююча система повинна знаходитися в спокої. Але самі диски, шпинделі і зчитуючий механізм упаковані в досить міцний корпус з алюмінієвого сплаву. Він, звичайно, може бути пошкоджений механічно, але тільки при значних зусиллях. У випадку з зовнішніми дисками зверніть увагу на особливо захищені версії в прогумованому або металевому корпусі - такі моделі виявляються ще надійніші.
Сучасні HDD не бояться магнітів. Вірніше, магнітне поле може пошкодити розмітку, однак при тестах навіть величезні пластини з неодимових сплавів, недоступні в роздрібному продажі, не чинили на напилення вінчестерів помітного впливу. А ось температурний режим для більшості накопичувачів будь-якого типу виявляється досить важливим.
Головна ж проблема - чи руйнується магнітне покриття і чи зможе диск пропрацювати без механічних поломок? Як свідчать дані великих дата-центрів, HDD гарантовано живе при активному використанні близько трьох-чотирьох років. Накопичувачі старші п'яти-семи років теж не є рідкістю, але відсоток відмов закономірно збільшується. Тобто можна сміливо купити ігровий комп'ютер з HDD, до зміни поколінь процесорів та відеокарт він точно пропрацює, якщо не трапиться нічого екстраординарного.
Висновок
HDD на сьогоднішній день - найнадійніше з дешевих сховищ даних. І ставитися до нього потрібно відповідно. Абсолютно всі ігри минулих поколінь відмінно йдуть на вінчестерах, а технологія магнітного запису буде актуальною ще досить довго. До настання епохи дешевих твердотільних носіїв інформації НЖМД - дуже важливий компонент комп'ютера, підходити до його підбору слід відповідально, економія тут недоречна. При правильній експлуатації геймера чекають 4-5 років спокійної насолоди іграми.