Геймерська відеокарта: сучасні тренди та поради щодо вибору
Якщо брати саме геймерський сегмент, а не заглиблюватися в спеціальні графічні адаптери, то зараз на ринку два гравці - nVidia та AMD. Або, як їх називають ентузіасти, «Зелені» та «Червоні» табори прихильників (по колірній гамі реклами, лейбів та пакетів драйверів). У кожної зі сторін є переваги, а результати синтетичних тестів цікаві тільки людям, які серйозно розбираються в електроніці. Кожна з марок пропонує власні запатентовані технології. AMD традиційно трохи дешевше, але при цьому не має деяких обчислювальних переваг «зелених» прискорювачів. І навпаки - у nVidia недоступні деякі технології геймингу «червоних».
Що стосується «моди» і альтернативи, то тут дотримується баланс. AMD завжди вважалися на ринку «молодшим» гравцем - у них і перші процесори були клонами рішень Інтелу, і після покупки ATI далеко не кожне покоління графічних прискорювачів виходило дійсно вдалим. Але AMD виробляє основну частину електроніки для двох з трьох головних гравців на ринку ігрових консолей - для Sony, і для Microsoft. У той час як nVidia тільки для одного гравця - Nintendo. Тому їх настільні відеокарти цілком адаптовані до сучасного ринку. Ще в найближчі роки на ринок «великих» GPU збирається вийти Intel, але поки процесорний гігант в основному випускає або вбудовану графіку, або дуже вузькоспеціальні рішення, які ігровому комп'ютера не потрібні.
Вищезазначені бренди виробляють сам чіп, графічний процесор. Монтаж на мікросхему і пайку роз'ємів виробляють інші корпорації. Серед бюджетних виробників широко відомі Palit для Нвідіа та Sapphire для АМД відповідно. ASUS, ZOTAC, Inno3D і інші роблять середній ціновий сегмент. Gigabyte, MSI - трохи вище середнього. Founders ж для Нвідіа - преміальна лінійка, яка, за заявами, використовує лише найкращі чіпи з додатковим тестуванням, а також фірмову та потужну систему охолодження. На практиці ж брати можна будь-який бренд, головне - технічні специфікації. І, звичайно, є тематичні відеокарти, в корпусах, присвячених будь-якій грі або явищу в медіа.
Відеопам'ять та її вибір
Зрозуміло, як і для «традиційної» ОЗУ, тут є покоління. Турбуватися про сумісність потреби немає - весь набір мікросхем відеопам'яті припаяний на основну плату і заміні не підлягає в принципі. Але знати про покоління потрібно. Зараз найпоширеніше - GDDR5, йде поступова розробка і шостого покоління. У продажу є і відеокарти з GDDR3, вони значно дешевші і брати їх не варто - це складські запаси застарілого продукту, процесори там теж старі, на вторинному ринку за ті ж гроші можна підібрати і набагато більш гідні моделі.
В іншому ж все як з «основною» оперативною пам'яттю: більше - краще. Текстури, деталізація модельок, шейдерні бібліотеки, будь-які ефекти - це все займає в першу чергу відеопам'ять. При її нестачі частина процесів, звичайно, буде спрямована на звичайну ОЗУ - і тоді ПК почне працювати набагато повільніше. Багато нових ігрових проектів навіть мають програму перевірки як звичайної оперативної, так і відеопам'яті, і при нестачі одного з параметрів просто не запустяться.
Зауважимо, що тут вплив консольних ігор також великий. Справа в тому, що в приставках немає як такого окремого поняття ОЗУ, там пам'ять загальна, а організація запуску ігор працює зовсім інакше. У ПК так робити поки не навчилися, комп'ютер - більш багатозадачна машина. І при перенесенні гри з приставки на ПК деколи виникають проблеми. Наприклад, NieR: Automata при всіх перевагах дизайну має скромні системні вимоги. Але на комп'ютері ця гра працює часом навіть гірше, ніж більш ресурсомісткі проєкти. Потрібні були навіть фанатські патчі, щоб все запрацювало як треба.
Якщо говорити про цифри, то менше 2 Гб відеокарти вже зазвичай не беруть навіть під офісні потреби. В іграх сучасного покоління консолей 4-6 Гб відео-ОЗУ - фактичний стандарт. Це означає, що гра буде йти без проблем на середніх налаштуваннях і з прийнятним результатом - на високих налаштуваннях графіки. Є версії GeForce і Radeon і на 11 Гб, але, звичайно, коштують вони відповідно. Якщо у геймера є кошти на таке оновлення - воно коштує того. Справа в тому, що топові комп'ютерні компоненти старіють повільніше. Тобто відеокарта за 800 доларів буде актуальна близько п'яти років, в той час як середній і трохи нижче середнього клас в три рази дешевше застаріє роки за два.
Важливий параметр, який часто зменшують в маркетингових цілях - шина пам'яті, яка вимірюється в бітах. Шина в комп'ютерній електроніці - магістраль передачі даних. У великому обсязі відеопам'яті дуже мало сенсу, якщо ця пам'ять не працює з потрібною швидкістю. Для геймерських рішень підійде шина в 256, 384, 512 біт. Більше - краще, але останній тип ставиться тільки в найдорожчі рішення. Бюджетні відеокарти використовують шини в 128 і 192 біта. Першою на сьогоднішній день вже мало для комфортного геймингу, друга перебуває на краю продуктивності: ігри працюють успішно, але багато параметрів картинки треба занижувати, щоб отримати плавну анімацію.
RTX та інші модні тенденції
Технологію RTX представила компанія Нвідіа. Якщо спрощено - це алгоритми оптимізованого прорахунку променів освітлення. Практично це означає кращі відображення і освітлення. Поки що технологія не повністю обкатана, те, що ми маємо зараз - відблиски і дзеркальні підлоги, але при цьому до повного реалізму ще не дійшли. Відеокарти з префіксом RTX всіляко рекомендуються до покупки, якщо у геймера є достатні гроші і він хоче купити ігровий комп'ютер.
Чому так важливе питання відображень? В області комп'ютерного рендерингу вони займають дуже багато ресурсів. «Чесні» відображення, як у справжній фізиці, з повністю реалістичними джерелами світла, створюють на комп'ютер дуже велике навантаження в реальному часі. До цих пір більшість навіть самих передових по графіці ігор замість дзеркал ... просто малюють копію кімнати з проходящим героєм, тільки під іншим кутом. Звучить дивно, але для ігрових движків простіше таке проміжне рішення, ніж дійсно рахувати дзеркальну поверхню. З тієї ж причини відображення у воді робляться або попередньо прорахованими, або вкрай далекими від реального світу.
RTX, тим не менш, в такому вигляді, як зараз, не буде на консолях навіть нового покоління. Адже і Соні, і Майкрософт використовує мікросхеми від AMD і їх партнерів. Нвідіа, як головний конкурент по виробництву графічних чіпів, природно, технологією не ділиться. Тому слід чекати альтернативної реалізації цієї технології від «червоної» корпорації, а поки комп'ютерні версії ігор будуть досить суттєво відрізнятися від консольних.
Ще одне «вузьке місце» будь-яких художників і модельєрів тривимірної графіки - волосся. На скріншотах або в статичних сценах все просто - ніхто не відображає самі волосинки, спочатку окреслюється обсяг, а потім вже поверхня текстурується під шевелюру. Однак в динаміці для графіки нового покоління потрібна вже «чесна», грива, що розвівається. Для тривимірних роликів це все прораховується заздалегідь. Але в грі все обчислення відбуваються буквально «на льоту». Тому була презентована технологія Nvidia Hairworks. Виглядає цікаво, проте також споживає обчислювальні потужності.
Як підібрати блок живлення?
Питання не пусте. Не так давно був представлений попередній вигляд флагмана від nVidia - RTX3080. Споживати ця карта буде не менше 350 ват навіть не в піковому режимі. Для порівняння - 10 років тому блоки живлення (далі БП) на 300 ват ставилися в бюджетні і навіть середнього рівня комп'ютери, багато хто з них спокійно працюють і зараз. До того ж, нові процесори хоча і виділяють менше тепла, але з ростом потужності теж почали споживати більше енергії.
Природно, відеокарти за ціною хорошого ігрового ноутбука купує невеликий відсоток геймерів. Але правило, за яким ставлять БП в ігровий комп'ютер, залишаються колишніми. Грубо кажучи, потрібно підрахувати потужність відеокарти, процесора, відкинути деяку кількість ват на споживання материнської плати, підрахувати всю периферію ... і збільшити кінцеве число хоча б в півтора рази. Чому так? Тому що видаються виробниками значення потужності у ватах на БП - усереднені. При пікових скачках потужності ці цифри будуть рости. І, просто кажучи, краще нехай загине БП, ніж дорогий графічний або центральний процесор. Запас міцності критично необхідний.
Якщо збираємо справжню геймерську модель і вирішуємо купити ігровий комп'ютер - то і блок живлення потрібен відповідний. Невідомих китайських виробників відкидаємо відразу - знайти якісні моделі там, звичайно, можна, проте це неабияка лотерея. Компроміс між ціною і якістю - блоки від Gamemax. Це теж чисто китайський бренд, але якість збірки трохи краще, єдиний недолік - досить гучні. Ну а для геймерів з грошима завжди є топові рішення від тих же Chieftec або Corsair (втім, у першій фірми вистачає і бюджетних моделей). Проблем з підключенням не буде, коннектори на 6 і 8 голок для зовнішнього живлення відеокарт давно стали стандартом.
Вплив майнінгу на ціни і вторинний ринок
Звичайно, бум біткоїну дуже сильно нашкодив геймерам. Виявилося, що об'єднані в ферми ігрові відеокарти можуть добувати криптовалюту більш ефективно, ніж процесори. Пік проблеми припав орієнтовно на 2014-16 роки. До того багато кріптомонет можна було майнити навіть на потужностях скромного офісного ноутбука. Природно, за планом розвитку біткоїну формулу видобутку блоків сильно ускладнили, а сам Майнинг масово перейшов на спеціалізовані плати ASIC. Однак ціни на графічні прискорювачі поки ще не опустилися достатньо.
Для ринку ж це означає в першу чергу велику кількість старих відеокарт з майнерских ферм. Кустарні ентузіасти біткоїну, ефіріума і інших валют користуються тільки топовими рішеннями. Тому домашні ферми вкрай залежні від економічної окупності електрики і амортизації. Брати подібні відеокарти не варто - майнингові стійки працюють буквально не виключаючись місяцями, а то й роками, на екстремальних частотах і, найчастіше - з підвищеним вольтажем. Жоден з цих факторів не діє на чіп позитивно. І, зрозуміло - ніякої гарантії, навіть якщо відеокарта була дорогою і ще не вичерпала свій термін сервісу.
Ще один момент - прожарка відеокарт. Так, в буквальному сенсі. Особливо часто так роблять з AMD Radeon. Вважається, що припій на графічному чіпі в ході роботи неабияк деформується, а якщо прогріти карту в печі - то можна оживити мікросхему, з екрану зникнуть перешкоди, а сам пристрій прослужить ще кілька років. Дійсно, випадки вдалого відновлення шляхом нагрівання відомі. Тільки робити таку операцію «на око» успішно здатна тільки досвідчена людина. А купувати за третину ціни мікросхему, перегріту в домашній духовці студентом - означає просто викинути гроші. Якщо і брати GPU через другі руки - то той, який нормально експлуатувався.
Короткі підсумки
Будь-який відеоприскорювач зараз - це одна з найдорожчих запчастин в комп'ютері (поряд з центральним процесором). Вибирати його потрібно з розумом. За інших рівних слід звертати увагу на збалансовані моделі, адже вартість ігрового комп'ютера значно подорожчала. Одночасно, спеціальні тести, на які так люблять посилатися багато виробників, не в повній мірі відображають продуктивність конкретного системного блоку для конкретної гри.
Вибір відеокарти завжди відбувається тільки в комплексі з іншими компонентами і по можливості «на виріст». Гнатися за найостаннішими моделями фактично марно, виробник оновлює лінійку товару раз на рік і постійно мати лише найновіше з каталогу не може собі дозволити більшість навіть професійних стримерів. Тому і вибір потрібно робити лише після ретельного вивчення питання. Але якщо ви хочете більше уваги приділити ігрового процесу, а не пошукам комплектуючих для вашого ідеального ігрового ПК, звертайтеся до нас, в інтернет-магазин ігрових комп'ютерів - VERSUM.ua: ми створимо для вас унікальну кастомну збірку ігрового ПК під ваші потреби і бажання.