Як правильно вибрати ігровий мікрофон?
Для початку - визначитеся з тим, хто буде говорити в цей мікрофон. Комусь потрібний стрімінг, хтось віддає перевагу грі соло, а гарнітура йому потрібна виключно для того, щоб спілкуватися онлайн в Скайпі, Зумі або ДІСКОРДІ з друзями. Якість цих мікрофонів, зрозуміло, буде полярною.
Другий момент - гендерний та віковий. Ніякого сексизму, ЕЙДЖИЗМ і війни за визнання тієї чи іншої групи населення. Все набагато простіше: у дітей, підлітків і жінок голос в середньому вище десь на півтори октави. Природно, враховуємо індивідуальні особливості. І у дівчат досить часто буває глибоке грудне контральто, і чоловіки з високими голосами навіть в зрілому віці - не рідкість. Мова лише про те, що потрібно відразу розібратися з потенційним колом користувачів.
Виправити деякі перекоси по частотах завжди можна еквалайзером, але це зовсім не панацея. Краще відразу купити ігровий комп'ютер з потрібною периферією. Цінна перевага аудіозаписуючої апаратури - вона дуже добре амортизується з часом. Тобто мікрофон міняти знадобиться набагато рідше, ніж все, що з ним пов'язано.
Розмір мікрофона важливий, але не дуже. Є певний мінімальний поріг стаціонарної записуючої головки, яка може забезпечити належну якість запису. Писати голос можна і в «петличку», проте якість буде відповідна. Якщо вам потрібен якісний підкаст - придбайте все обладнання. На щастя для професійних геймерів, воно не тільки працює довго, але і ще досить добре уніфіковано.
Чи потрібна окрема аудіокарта?
Питання дискусійне. Багато сучасних ігрових моніторів мають роз'єм під навушники, а часом і мікрофон - адже шлейф HDMI, фактичний сучасний стандарт, є практично в кожній відеокарті, і через нього ж передається звук. Якість звукової доріжки досить висока, а тому такий тип підключення поширюється все більше.
Стандарт комп'ютерного мікрофона - т.зв. міні-джек на 3,5 дюйма, всім відомий кільцевий штекер для стереозвуку. Є й інші форм-фактори - але вони скоріше для професіоналів-звуковиків і «в світі» для звичайного користувача без студії звукозапису взагалі не потрібні. Поширені також нові USB-мікрофони, у них власні проблеми і переваги, про що нижче.
Більшість користувачів зараз сидять на вбудованих звукових чіпах. Збірка ігрового ПК передбачає дуже багато витрат і крім окремої аудіокарти, геймер все одно проводить більшу частину часу в навушниках. Але є і технічні нюанси:
• «вмонтовувані» (на технічному жаргоні) далеко не ідеальні. Чіпи в основному виробляє тайванська компанія Реалтек. Топові їх вирішення цілком надійні, проте середні і бюджетні (те, що стоїть в 85% доступних материнських плат) - справжня лотерея аж до проблем з конкретною версією мультимедійних кодеків, поновлення Windows або дискретної відеокарти;
• якщо у вас APU, тобто процесор, поєднаний з відеокартою на одному кристалі - то і навантаження на вбудовану аудіокарту значно зростає;
• якщо ви все ж хочете окремий звуковий модуль - не економте. Вам потрібна саме «повноцінна» плата, для роз'єму PCI. В останні роки дуже поширилися дешеві рішення виду «брелок-донгл» з виходом на міні-джек. Це дешеве і погане рішення. USB - шина для передачі цифрових даних, а перетворювач сигналу в такому брелку вкрай низької якості. Шина PCI - високошвидкісна, працює з великим вольтажем, а тому може без проблем обслужити мікрофон з великим опором.
Аудіокарта в середньому сильно дешевша ігрового GPU, адже аудіопотік навіть сучасної якості куди простіше обробляти. Тому якщо вже ви купили хороший мікрофон - краще підключати його через відповідну карту.
Чи брати гарнітуру?
Останнім часом стало хорошим тоном купити ігровий комп'ютер з купою «геймерської» периферії. Багато пристроїв дуже якісні, але є і виключення. Певні доводи за і проти є у кожного рішення. Розглянемо ж, чим «загрожує» покупка гарнітури, тобто навушників, комбінованих з мікрофоном:
• середні показники частот, опору та вольтажу. Навушники, які йдуть в комплекті - також не найкращі, хоча і можуть представляти добротний середній сегмент;
• часто коліщатко регулювання гучності загальне і знаходиться на загальному ж шнурі. Це однозначно погано. Хороші «аудіофільські» монітори і мікрофони регулюються ручками або програмними засобами окремо. Коліщатко гучності - це, фактично, реостат, зайвий опір на шляху струму, який вносить небажані перешкоди;
• вітрозахисту або немає взагалі, або він вкрай примітивний;
• телескопічний механізм підстроювання оголів'я - вельми ненадійна штука, якщо доводиться його постійно крутити.
Однак гарнітурні мікрофони неминучі, якщо потрібна компактність або мобільність. Часто їх носять диспетчери. Хороша гарнітура відомої фірми, на зразок Plantronics - цілком робочий варіант, якщо вам потрібно багато спілкуватися в робочих чатах, проте все ж для потреб стримерів, на підкасти, запис аматорської музики потрібно щось трохи краще.
Чи купувати бездротове обладнання?
Тільки для чатів з невеликою кількістю глядачів і без вимог по звуку. Купити ігровий комп'ютер все частіше можна з вбудованим бездротовим модулем, тому питання закономірне. Технічно, бездротової мікрофон що сам по собі, що в складі гарнітури може видавати досить придатний звук. У чому ж проблема?
Технічні особливості навіть новітньої, п'ятої ревізії протоколу Bluetooth не дають миттєвого відгуку. Професіонали стримингу не користуються бездротовими мікрофонами з тих же міркувань, що і не грають на кіберспортивних турнірах через вай-фай. Пінг буде величезний. Причому він не залежить від ігрового движку - скоріше, від поєднання мікрофону, навушників (або колонок) і вашої аудіокарти. У найбільш суворих випадках затримка складе кілька секунд.
Начебто, незручність мінорна. Навіть найдорожчий ігровий ПК може стримити зображення і звуки з лагом. Це залежить не тільки від десктопа, але також і від провайдера Інтернету, і від серверів того сервісу, де ви стримите. Але з бездротовими гарнітурами затримки будуть і у вас, що вкрай неприємно.
Другий момент ще серйозніше - статтерінг, заїкання. Буквально, потік звуку і в навушниках і в мікрофоні починає запинатися. Проблеми знову в сумісності чіпа обробки аудіосигналу з периферією, але не тільки. Якщо ви живете в густонаселеному районі і в вашому домі вистачає бездротових пристроїв - перешкоди для такого мікрофону також будуть великі.
На ринку можна знайти дуже дорогі роутери, мікрофони та навушники, які позбавлені таких недоліків. Але цих моделей дуже мало, а їх ціна така велика, що за подібну суму можна взяти майже ідеальний провідний мікрофон, ще й гроші на іншу периферію залишаться.
Особливі «фішки» професійних мікрофонів
Ми не беремо найдорожчі моделі - розглянемо переваги тих, з якими рекомендується купити ігровий комп'ютер. Ви всі бачили ці речі, проте не замислювалися - для чого вони і кому потрібні.
Одна з характерних зовнішніх особливостей хорошого мікрофону - поп-фільтр. Виглядає як маленька плоска сіточка перед мікрофоном, потрібна для того, щоб глушити потенційно виникають шуми з глухими звуками. Чому «поп» фільтр? Особливості англійської фонетики: в німецьких мовах глухі приголосні вимовляються з сильним придихом. Воно-то і фонить прямо в записуючу голівку.
Для уникнення цього дефекту і придумали ставити «шторку» перед диханням. Не плутати із загальним вітрозахистом! Вітрозахист - це «панчіх», який вдягають на сам мікрофон або інше огородження записуючої голівки від потоку повітря. Поп-фільтр діє в основному саме на глухі приголосні. Причому в будь-якій мові: механізми артикуляції в мовному апараті людини схожі, нехай і з нюансами.
Шок-маунт - гумовий підвіс для чутливих мікрофонів. Аналог стедікаму для відеокамер по функціональності - теж використовується, щоб конструкція не тряслася. Хороші мікрофони майже завжди досить масивні. Для їх нормального підвісу потрібно солідна сталева консоль. Але ось біда - будь-який метал прекрасно передає вібрацію. А кріпити мікрофон інакше, ніж жорстко, теж не можна: все та ж масивність не дозволяє. Тому і застосовуються гумки шок-Маунт, в якому обладнання лежить щільно і при цьому нечутливий до вібрацій.
Хороший мікрофон для підкастів і стримингу - спрямований. Ви хочете транслювати свій голос, а не будівництво сусіда або голубів за вікном. Спрямовані мікрофони механічно сильно складніші, а тому дорожчі. Але ми говоримо про якісний звуковий підкаст. Збірка ігрового ПК для стримів з поганим мікрофоном себе не виправдає ніколи.
З шумами і якістю звуку нам допомагають і виробники відеокарт. Нвідіа разом з новітньої на той момент лінійкою відеокарт RTX 2000 презентувала потужний програмний шумопонижувач. Багато технічних блогерів показували стандартний тест можливостей цієї системи. Береться хороший стримерський мікрофон на кшталт Blue Yeti. Запускається гра, стример починає щось говорити - і дістає велике джерело шуму. Щось типу промислового вентилятора або компактного компресора. Після чого включається програмний фільтр Нвідіа. Гру - чутно, стримера - чутно, шум від промислового фана - відфільтрований.
Подібні технології є давно і сенсацією не є. Це всього лише фільтрація звуку по частотах, як вже давно зроблено на багатьох телевізорах. Єдина різниця - потокові розрахунки тепер куди кращі, зважаючи на більш просунуті процесори. Єдина проблема - потрібно купити ігровий комп'ютер з топовою відеокартою. Тобто сам GPU обійдеться вам приблизно в 700-1000 доларів або євро. Молодші моделі від Нвідіа теж вміють глушити шуми для мікрофону, але цей процес досить ресурсномісткий, а тому самі ігри почнуть гальмувати при включенні подібних речей.
USB-мікрофони
Вище згадувалося, що USB-аудіокарта - погане рішення і покарання за жадібність. Але це не відноситься до самих мікрофонів. USB-мікрофони дуже здорово еволюціонували за останні роки і можуть сміливо рекомендуватися для кожного професійного і просто захопленого гравця. Краща ілюстрація - Blue Yeti, легенда серед стримерів. Вкрай живучий девайс з досить чистим звуком. Він працює якраз через стандартний USB, хоча є і версії з аналоговим джек.
Переваги таких мікрофонів:
• включив і працюєш. Найпоширеніша зовнішня шина для сучасного ПК. Підходять будь-які кабелі для іншої периферії;
• з виходом ЮСБ третьої ревізії - відмінна швидкість обробки цифрових даних. Звичайно, вкрай рекомендується використовувати в своєму робочому столі саме «сині» роз'єми, вони набагато якісніші;
• компактність конструкції, немає потреби в окремому місці під роз'єми;
• довговічність контактів. ЮСБ за заявами специфікації працює не менше тисячі підключень-відключень.
Потенційні недоліки:
• багато професійних старих мікрофонів все ж випускаються для аналогових 3,5 мм джеків. Теж часто справедливо і для багатьох бюджетних моделей;
• можливі програмні зависання. Але це вже скоріше стосується програм обробки звуку, ніж USB. Наприклад, найпопулярніша програма для запису стримів ігор - OBS Studio. І у цієї програмної оболонки є проблеми з деякими моделями саме USB-мікрофонів при різкому відключенні. Але це мінорний недолік, який навіть в межах однієї моделі відрізняється між серіями.
Калібрування USB-мікрофону дуже просте, його легко провести в мультимедійній студії будь-якої нової ОС. Купити ігровий комп'ютер без Віндовс 10 сьогодні сенсу не має - всі геймерські технології знаходяться саме в цій системі.