Корзина
В кошику немає товарів
В корзине пусто!
Перейдите на главную страницу иди воспользуйтесь поиском, чтобы найти всё, что необходимо
Перейти на главную
Burger
Украина, г. Киев ул. Богдана Гаврилишина 11, офис #1
Пн.-Пт. с 09:00 до 19:00

Сб. с 10:00 до 18:00
support@versum.ua

Эволюция и жанры компьютерных экшнов

Эволюция и жанры компьютерных экшнов


Эволюция и жанры компьютерных экшнов

Сразу оговоримся - речь пойдёт исключительно о «стрелялках». Боевики бывают и ролевыми, и ориентированными на использование чисто холодного оружия, и симуляторы лучника, и ещё более экзотические представители. Но у них несколько иной баланс, и в целом эту продукцию игровой индустрии стоит выделять отдельно.

Итак, в начале были игровые автоматы Arcade и подобные (откуда «аркадные игры»). Там появились первые скролл-шутеры. То есть герой бежит направо и стреляет, подбирает усиления-паверапы, прыгает (если этот шутер с элементами платформинга) и т.д. Позже этот же жанр расцвёл на консолях, имевших малую битность, но сложный геймплей. Классический пример - «кОнтра». Нет, уважаемая молодёжь, не Counter-Strike, даже версии 1.6. Contra - основной поставщик сломанных джойстиков и выпитого валидола в конце восьмидесятых-начале девяностых.

С тех пор и стало хорошим тоном купить игровой компьютер в том числе для стрелялок. За практически тридцать пять лет эволюции их появилось гигантское количество. Разберёмся же, кто и как сейчас стреляет во врагов. Важное уточнение сразу: границы жанров достаточно размыты. Мы рассмотрим те группы игр со стрельбой, которые имеют характерные «родовые» признаки и механики.

Шутер классический

Джон Кармак, главный программист и вообще один из отцов легендарной id Software, когда-то сравнил необходимость сюжетов в фильмах для взрослых со своими шутерами. У наиболее классических представителей жанра весь сетап писался в файле readme.txt. Первый Doom, за десятилетия до успешнейших римейков, исчерпывающе описывался как «кровавая баня в аду на Марсе».

Заметим, что купить игровой компьютер под этот жанр стало модным из-за технических ограничений. Играть в спрайтовую РПГ на слабом «железе» можно. Играть в рисованные квесты можно на любом офисном ПК: даже если не тянет и показывает слайд-шоу - вы мало что потеряете в геймплейном плане. А вот с экшном, особенно сетевым, так не выйдет: вы должны реагировать достаточно быстро, иначе протагониста моментально разорвут.

Характерные черты классических шутеров:

много разного оружия и нет лимита по весу ни патронов, ни пушек. В некоторых римейках и продолжениях, вроде Duke Nukem Forever, от такой концепции отходят. Но в идеале классический шутер - это когда все горячие клавиши заняты оружием;

изначальная смертоносность протагониста. Шутеры без прокачки дают возможность хоть со стартовым оружием убить главного злодея, вопрос умелых рук; гигантское количество врагов;

динамичный геймплей. Останавливаться некогда, «кемперить», то есть сидеть в засаде, весьма сложно;

сравнительно мало квестов либо их вообще нет, за исключением главной сюжетной линии.

Классические представители жанра: Doom, Blood, Quake, Painkiller, Serious Sam, Wolfenstein в оригинальном исполнении, а также многие их римейки. Из новых франшиз - Crysis и Bulletstorm. Да, этим «новым» именам уже по десятку лет, но и «мясных» линейных шутеров с полностью новой концепцией сейчас практически не делают.

Шутер тактический

Тут два варианта: или уклон в ультрареализм, или расчёт на кооперативное прохождение. Там, где блондинчик Дюк просто бы нашпиговал свинцом все окрестности, в тактической стрелялке придётся очень долго ползать на животе и высматривать возможности безопасного перемещения. Пуля в голову - смерть (очень неожиданное открытие для шутеров, на самом деле). Авторегенерации здоровья или нет вообще, или она очень медленная, аптечки работают не моментально, медика могут убить.

Характерные черты:

относительно реалистичная баллистика (сильно зависит от движка); большая «песочная» карта с изрядным количеством укрытий. Либо очень детализированный объект для штурма вроде небоскрёба с заложниками;

арсенал приближён к тому, что на себе может унести реальный солдат;

в онлайне крайне важно командное взаимодействие не для галочки. Иного способа пройти игру почти не существует;

компьютерные боты-противники имеют впечатляющий по меркам жанра скриптовый интеллект. Впрочем, это скорее пожелание, чем правило: в хороших представителях жанра боты очень сложные и сами умеют делать тактические маневры, в проектах качеством похуже такого нет.

Представители: Operation Flashpoint, его эволюционное продолжение Armed Assault, Ghost Recon, Rainbow Six и иные «спецназовские» шутеры.

Лутер-шутер

Жанр сравнительно недавно набрал популярность, но его корни также давние. В ролевых играх давно известен hack-and-slash. То есть Diablo и его продолжатели. Вот лутер-шутер - это ровно то же самое, только не в мирах меча и магии, а с огнестрелом. Вернее, и холодное оружие, и магические классы в этом жанре вполне допустимы, но не обязательны. А вот стрелять в них точно нужно.

Характерные черты:

тьма собственно лута, добычи. Масса схожих предметов, очень много эффектов, которые к ним привязаны, очень много вариантов экипировать героя;

классы либо «билды», которые создают сами игроки. По сути, стиль, в котором игра проходится. Класс может быть жёстко регламентирован либо иметь пересечения с другими классами;

гринд, то есть многократное убийство тех же самых врагов с целью выбить из них искомую добычу. Гринд обычно - беда корейских ММО-игр, но может быть увлекателен, когда правильно подан;

боссы, уникальные «инстансы» (подземелья и замки со специальными наградами, либо их аналоги), события, которые можно проходить огромное количество раз;

сюжет, как и в играх-клонах Дьябло, не зависит от количества заходов в локацию или продвижения по главам синопсиса. Чаще всего никто не мешает зачищать те же самые места уже прокачанным персонажем.

Представители жанра: законодатель моды Borderlands, полностью сетевой хит Destiny и его вторая часть, Shadow Warrior, Warframe и т.д.

Шутеры с элементами стелса

Нет, в данной категории не будет ни одной игры из серии Metal Gear. Эти знаменитые шпионские боевики - полностью прятки с элементами стрельбы, даже несмотря на необходимость разбираться с гигантскими роботами с помощью ракетницы. Речь как раз о шутерах, которые более гармонично сочетают экшн с прятками. Жанр достаточно редкий в наши дни - но достойная причина, чтобы купить игровой компьютер современного поколения.

Характерные черты жанра:

продуманность локаций. Возможность пройти сцену и боевым, и скрытным путями должна быть равноценной;

герой умеренно уязвим. Он всё ещё может перестрелять весь уровень, но при этом вынужден периодически прятаться;

исходя из предыдущего тезиса - крайне важен тактический навык игрока;

возможна прокачка возможностей персонажа.

Представители жанра: Deus Ex, Alpha Protocol (отчасти).

Шутеры с ролевыми элементами

Большинство современных стрелялок так или иначе имеют в своей основе ролевые элементы. Мало кто хочет сегодня купить игровой компьютер чисто из соображений спинномозгового тира. Красоты «песочниц» очень сильно выросли, поэтому порой хочется просто исследовать локацию, а не бездумно собирать предметы или точно так же «на рефлексах» шинковать орды врагов. Такие игры зачастую довольно масштабны и открыты для написания модов, улучшающих техническую часть, добавляющих ещё больше квестов и т.д.

Характерные черты жанра:

усовершенствования оружия. Их может быть очень много, а порой эти улучшения выделяют в особую награду;

детализированные локации. Как и в РПГ, мир в такой стрелялке очень важен для получения качественного игрового опыта;

достаточно прописанные квесты. Основные виды заданий - доставка того или иного предмета, миссии на сопровождение, убийство заказанной цели.

Представители: S.T.A.L.K.E.R. - один из характернейших законодателей жанра; Fallout после второй части - на стыке собственно РПГ и экшна; Mass Effect - снова гибрид непосредственно с классической РПГ «от Bioware».

Шутеры с элементами выживания

Игры жанра Survival являются весьма нишевыми, но зачастую популярными. Проблематика стрелялок, в которых нужно выживать, в том, что необходимо соблюдать отлаженный баланс. Если сделать протагониста неуязвимым - весь саспенс пропадёт. Если дать игроку только возможность прятаться от всего и вся без вариантов защититься - это классический ужастик, порой даже без возможности счастливого спасения. Мы рассмотрим стрелялки, которые одновременно требуют и навыки выживания, и показ боевых качеств.

Характерные черты:

сбор ресурсов для того, чтобы исследовать территорию всё дальше;

монстры намного сильнее героя, чтобы их победить - нужно быть действительно умелым стрелком;

эти стрелялки зачастую рассчитаны на кооперативное прохождение или игру по сети, причём порой можно играть как за выживающую команду, так и за монстров, которые пытаются убить вас;

наличие безопасных мест для пережидания нападения или просто возможности спрятаться, подлечиться, починить экипировку, поторговать (опционально);

роль холодного оружия тут повыше, чем в классических шутерах. Поскольку мы выживаем - то и средства порой нужны отчаянные. Для мачете патроны не нужны.

Представители жанра: Left 4 Dead, Dying Light, Evil Within (отчасти, гибрид с чистым хоррором), Dead Island.

Bullet Hell

Очень древний жанр стрелялок. Помните игровые автоматы типа Galaga и Space Invaders? В основном шутеры жанра «пулевой ад» эволюционировали оттуда. Технически, собрать игровой компьютер для них не особо нужно, поскольку развивался в основном геймплей, картинка стала лучше, но не настолько радикально, чтобы требовать новейшую видеокарту.

Характерные черты:

трассеры и «проджектайлы». То есть по сути следы от пуль и лучей, которые цепляют врагов. Остаются на экране в гигантских количествах;

очень много самих врагов, которые постоянно возрождаются, и их нужно отстреливать целыми волнами;

крайне скромная графика. Не только из-за корней жанра, но и потому, что если создавать такие игры с намного более детализированной картинкой - мало какой компьютер потянет;

динамичный игровой процесс, ещё быстрее, чем был в классических шутерах. Признак очень хорошо сделанного буллет хэлла - он сложный, но при этом не заставляет игрока заскучать от однообразных лавин врагов.

Представители жанра: Tohou, Enter the Gungeon, Cuphead - редчайший случай, когда такая игра одновременно выполнена в классической анимационной технике.

Шутер-аттракцион

А вот для такого рода игр стоит купить игровой компьютер подороже, насколько позволят средства. Это, по сути, жанр вида «если бы Майкл Бэй был бы игровым дизайнером». Вокруг всё взрывается, абсолютно грандиозные декорации, играть крайне весело и увлекательно. Такие игры рассчитаны на максимально широкую аудиторию, зачастую для приставок, порой даже в качестве консольных эксклюзивов. На роли в такие масштабнейшие стрелялки порой даже зазывают звёзд первой величины, которые служат источниками для моделей протагонистов и злодеев.

Характерные черты:

максимально упрощённый собственно шутерный процесс. Стрелять должно быть весело, но не невозможно, а враги должны быть подобраны по разумному балансу даже на высокой сложности;

масштабнейшие декорации. Собственно, в них львиный бюджет игры и уходит. Зато очень красиво. Геймплей обычно стараются выстроить так, чтобы получилось осмотреть наиболее знаковые места;

сюжетная кампания занимает несколько часов, основную часть времени предлагается проводить в ходе покорения онлайна;

конвейерное производство - такие стрелялки выходят как летние блокбастеры, по несколько раз в сезон. Поэтому во многом подобные игры остаются однообразными; высокие системные требования и плохая оптимизация. Следствие масштабности и невозможности уследить за безупречностью технической части;

оптимизация под стрельбу с геймпада ввиду консольных корней.

Представители жанра: Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield.