В VERSUM мы понимаем, что современный игровой опыт требует не только мощного оборудования, но и глубокого понимания технологий, которые движут игровой индустрией. Наша команда ежедневно проводит детальный анализ рынка, чтобы быть в курсе последних тенденций и нововведений в области гейминга. Мы исследуем новые технологии, чтобы гарантировать, что наши продукты соответствуют самым высоким стандартам. Если вы хотите купить игровой ПК, мы готовы предложить лучшее на рынке.
Компьютер для 3D-моделирования
Выбор компьютера для 3D-моделирования и рендеринга связан с необходимостью приобретения подходящего высокопроизводительного оборудования , способного справляться с требовательными и хорошо сбалансированными рабочими нагрузками для получения оптимальной производительности на обоих этапах.
3D-моделирование и рендеринг — это два совершенно разных этапа рабочего процесса, поскольку они используют компьютерное оборудование с разными техническими подходами.
Итак, прежде чем вы начнете перечислять компоненты вашей новой рабочей станции, найдите минутку, чтобы спросить себя, какую работу вы будете выполнять на своем ПК для 3D и какие инструменты вы планируете использовать.
Начнем с ответов на эти вопросы, которые помогут вам лучше понять, какой тип рабочей станции вам нужен:
- С каким масштабом вы имеете дело в своих проектах? Например, если вы специализируетесь на внутренней визуализации и, следовательно, работаете в относительно небольших помещениях, ваша рабочая станция рендеринга будет иметь другие требования, чем машина, предназначенная для обработки очень крупномасштабных проектов со сценами, содержащими миллионы полигонов.
- Какой движок рендеринга вы используете? Ваш движок рендеринга основан на процессоре, графическом процессоре или на обоих? Это очень важный вопрос, на который нужно ответить, что позволит вам тщательно выбрать, какие компоненты требуют более крупных экономических инвестиций.
- Какое программное обеспечение вы используете? В частности, будете ли вы использовать рабочую станцию исключительно для операций рендеринга или вы также будете использовать ее для моделирования и постобработки, что немного сложнее, чем простая настройка цвета? Может быть, вы хотели бы создать машину, подходящую для редактирования видео, а почему бы и нет, даже для игр ?
Рендеринг процессора
Рендеринг — это процесс преобразования данных в визуальное изображение.
В общем, когда вы выполняете рендеринг в своей любимой 3D-программе, процессор пытается использовать все свои ядра на 100% .
Что это значит?
Это означает, что если вы будете использовать свою рабочую станцию только для экспорта анимированных 3D-рендерингов, вам необходимо купить ПК с процессором с максимально возможным количеством ядер, даже если они имеют относительно низкую тактовую частоту.
Чем больше логических ядер, тем быстрее завершит работу механизм рендеринга.
Механизмы рендеринга выделяют «ведро» каждому логическому ядру ЦП. Каждое ядро будет прилагать усилия к рендерингу сегмента, в конце которого оно перейдет к следующему блоку.
В данном случае это ПК с процессором Intel i7 с 4 ядрами и 8 логическими процессорами (каждое ядро генерирует 2 логических процессора). Каждый логический процессор будет предназначен для рендеринга одного сегмента, а затем перейдет к следующему. Короче говоря, это правило справедливо:
Чем больше логических процессоров имеется в ЦП, тем быстрее завершится рендеринг.
3D моделирование
3D-моделирование представляет собой активный и интерактивный рабочий процесс, т.е. позволяет взаимодействовать с пользователем в режиме реального времени.
Когда мы моделируем 3D-объект, мы моделируем в реальном времени объект, состоящий из миллионов полигонов, к которым затем будут применены деформаторы, текстуры и источники света, и поэтому компьютер будет выполнять очень сложные вычисления в реальном времени, которые в основном будут выполняться компьютером.
Поэтому наличие большого количества ядер ЦП никак не ускоряет этап моделирования и не ускоряет область просмотра.
Окно просмотра — это пространство, в котором вы управляете своим 3D-проектом.
- Поэтому для 3D-моделирования более важно иметь процессор с максимально возможной скоростью тактовой частоты, чтобы иметь возможность управлять миллионами полигонов в реальном времени.
- Однако для 3D-рендеринга очень важно иметь многоядерный процессор со множеством логических процессоров, которые будут загружать работу рендеринга.
К сожалению, купить компьютер с обеими характеристиками довольно сложно, поскольку из-за ограничений по энергопотреблению и теплу устанавливается пропорциональный компромисс между количеством ядер и тактовой частотой процессора.
Короче говоря, чем больше ядер имеет процессор, тем медленнее будет тактовая частота.
В то же время, чем быстрее работают ядра, тем меньше ядер имеется в процессоре.
Многоядерные процессоры потребляют много энергии и поэтому выделяют много тепла. Процессоры имеют температурные нормы, которые необходимо соблюдать. То же самое касается ядер с более высокой тактовой частотой, которые будут нагреваться сильнее, чем ядра с более низкой тактовой частотой.
Чтобы компенсировать эту проблему, основные производители процессоров Intel и AMD внедрили решение, позволяющее достичь компромисса в производительности: Turbo-Boost .
Что такое турбо-буст
Turbo-Boost — это функция, которая автоматически разгоняет ядра до тех пор, пока не будет достигнут предел тепловой мощности.
В зависимости от качества охлаждения продолжительность может варьироваться.
Предположим, мы сейчас моделируем проект в 3d и используем только 2 ядра, остальные ядра простаивают.
В этом случае Turbo-Boost вмешивается, разгоняя два активных ядра в пределах, указанных производителем, и до тех пор, пока энергопотребление и температура остаются в пределах заданного предела.
За этими пределами Turbo-Boost снова замедлит работу этих двух ядер.
Таким образом, мы можем получить процессоры с большим количеством ядер (и низкой базовой тактовой частотой) с более высокой тактовой частотой на ограниченных ядрах, когда это необходимо и не все ядра используются.
Рендеринг CPU против рендеринга GPU
В настоящее время существует два популярных метода рендеринга изображений и анимации в 3D-программах:
Рендеринг CPU и рендеринг GPU.
Вам необходимо знать, что графический процессор означает графический процессор и является модулем поддержки процессора для обработки и рендеринга изображений.
Прежде всего, все самые популярные профессиональные 3D-программы оснащены встроенным механизмом рендеринга ЦП и позволяют реализовывать механизмы рендеринга графического процессора с помощью плагинов.
В некоторых 3D-программах реализован механизм рендеринга на графическом процессоре без необходимости использования внешних плагинов.
Движки графического рендеринга, такие как Arnold, FurryBall, Octane, Redshift, V-RAY, стали достаточно зрелыми, чтобы превзойти по популярности процессорные механизмы рендеринга, поскольку использование графического процессора с программным обеспечением, реализующим его использование, может улучшить и ускорить рабочий процесс 3D-художников в десять раз .
Лучшая видеокарта с графическим процессором для 3D-моделирования и рендеринга
Выбор лучшей видеокарты, очевидно, зависит от сложности цифровых проектов, которые мы собираемся решать.
Две компании по производству видеокарт, которые существуют в отрасли на протяжении десятилетий, — это AMD и Nvidia.
Хотя многие из перечисленных карт предназначены для запуска видеоигр, используемые в них технологии делают их отличным графическим рендерингом для цифровых профессионалов и художников.
В целом следует отметить, что большинство потребительских (непрофессиональных) карт подходят для графического рендеринга с отличной производительностью, но менее эффективны для моделирования проектов с миллионами полигонов, которыми нужно управлять во вьюпорте.
Профессиональные видеокарты (такие как QUADRO от Nvidia или Radeon Pro от AMD) демонстрируют отличную производительность как при 3D-моделировании в области просмотра, так и при рендеринге с помощью графического процессора.
Хотя некоторые из них не обладают графической мощностью лучших профессиональных графических процессоров, они часто могут быть экономичной альтернативой, если у нас нет ожиданий высокой производительности .
Чтобы получить представление о максимальной стоимости видеокарты, вот очень краткий список примеров потребительских и профессиональных карт.
ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ ВИДЕОКАРТЫ (отлично подходят для рендеринга на графическом процессоре, меньше для управления количеством полигонов в реальном времени)
- NVIDIA RТХ 2080Ti
- NVIDIA RТХ 2080
- NVIDIA RТХ 2070
- NVIDIA RТХ 2060
- RADEON RХ VEGA
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ВИДЕОКАРТЫ (отлично подходят для рендеринга на графическом процессоре и управления полигонами области просмотра во время 3D-моделирования)
- ПНИ КВАДРО RTX8000
- РАМКА PNY M4000
- AMD RADEON PRO WX9100
- AMD RADEON PRO WX8200
Лучший процессор (ЦП) для 3D-моделирования и рендеринга
Мы уже объясняли, что моделирование и рендеринг в реальном времени — это два разных этапа, в которых оборудование используется по-разному.
Если вы в основном используете 3D-приложения для
- Модель
- Скульптура
- Текстурирование
- Осветительные приборы
- Анимация
и вы тратите гораздо больше времени на эти фазы, а затем, только после их рендеринга, ваш выбор должен пасть на процессор с наибольшим количеством тактов:
- INTEL Core i9-9900K 8 ядер с тактовой частотой 3,6 ГГц, 5 ГГц с турбонаддувом
- INTEL Core i9-9700K 8 ядер с тактовой частотой 3,6 ГГц, 4,9 ГГц с турбонаддувом
- AMD Ryzen 9 3950, 12 ядер, тактовая частота 3,8 ГГц, 4,6 ГГц с Turboboost
- AMD Ryzen 7 3700X, 12 ядер, тактовая частота 3,8 ГГц, 4,6 ГГц с Turboboost
Если вы используете рабочую станцию в основном для завершения рендеринга своих проектов, вам следует рассмотреть возможность оснащения машины многоядерными процессорами :
- Intel i9 9900X , 9920X, 9960X — 10/20 ядер, 3,5 ГГц
- AMD Threadripper 2950X 16 ядер
Какая оперативная память для 3D-моделирования и рендеринга?
Оперативная память обычно продается комплектами по 8,16,32,64 ГБ.
В целом при работе в 3D всегда рекомендуется минимум 32 ГБ ОЗУ .
Если вы работаете над проектами моделирования с большим количеством полигонов, вам понадобится больше оперативной памяти, чем обычно требуется для более легкой 3D-сцены.
Комплекты оперативной памяти (то есть отдельные модули оперативной памяти, которые продаются вместе) предварительно протестированы производителями и хорошо работают вместе.
Всегда рекомендуется покупать комплект оперативной памяти одного и того же производителя и никогда не устанавливать RAM разных производителей, чтобы избежать аппаратных конфликтов.
Например, если вы покупаете комплект оперативной памяти 2×8 ГБ (т. е. комплект с модулями оперативной памяти 2×8 ГБ) у определенной компании, а затем решаете расширить оперативную память, всегда выбирайте совместимый комплект от той же компании .
Лучшие материнские платы для 3D-моделирования и рендеринга
Материнские платы — это платформы, которые соединяют все аппаратные компоненты рабочей станции.
Выбор материнской платы не сильно повлияет на производительность, но вы должны убедиться, что она обладает всеми необходимыми функциями.
Вот что вам обязательно нужно учитывать при выборе материнской платы:
- Тип сокета ЦП : для разных процессоров требуются разные сокеты. Убедитесь, что на вашей материнской плате есть подходящий разъем для выбранного вами процессора.
- Максимальное количество видеокарт графического процессора . Материнские платы поддерживают максимальное количество видеокарт и имеют определенное количество слотов ePCIe, которые будут использоваться графическим процессором. Убедитесь, что у вас достаточно видеокарт, которые вы хотите.
- Максимальный объем памяти. Некоторые материнские платы могут поддерживать только определенный объем оперативной памяти и иметь только определенное количество слотов для оперативной памяти. Убедитесь, что он поддерживает необходимый вам объем оперативной памяти.
- Размеры материнских плат : Материнские платы бывают разных размеров. Убедитесь, что материнская плата помещается в корпус компьютера (корпус).
Лучшие жесткие диски для 3D-моделирования и рендеринга
Скорость хранения данных имеет решающее значение. В контексте 3D-моделирования и рендеринга жесткие диски будут отвечать за:
- Сохранение и загрузка файлов сцен.
- Хранение и загрузка графических ресурсов, текстур, ресурсов
- Замена диска, если ОЗУ заполнено
- Запуск программного обеспечения
- Архив проекта
За исключением последнего пункта, касающегося архива проекта, который можно выполнить на внешних и не особо производительных жестких дисках, если вы хотите быстро загружать свои сцены, вам потребуются быстрые жесткие диски.
С точки зрения скорости, жесткие диски SSD и их еще более производительные варианты (M.2 и NVMe) теперь являются стандартом, а их стоимость теперь доступна даже для тех, у кого ограниченный бюджет.
Гибридное решение жестких дисков SATA + магнитных жестких дисков теперь является стандартным решением в творческом секторе, поэтому рекомендуется использовать хотя бы один твердотельный накопитель SATA для установки операционной системы и использовать его в качестве кэша для установленных 3D-приложений.